
Three.js
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Three.js基础学习(从入门到入土,再到入门。。)
白桃与猫
每天学一点点~
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【基础】Three.js 自定义几何体和复制几何体
通过自定义顶点数据,可以创建任意的几何体。像threejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BufferGeometry类构建的,它表示一个没有任何形状的空几何体。原创 2024-09-06 16:45:57 · 1140 阅读 · 0 评论 -
【基础】Three.js加载纹理贴图、加载外部gltf格式文件
.gltf(JSON文件): 描述模型的主要结构,包括几何体、材质、动画、场景等。.bin(二进制文件): 存储顶点数据、法线、UV坐标等二进制数据。纹理(.png, .jpg): 存储模型使用的纹理贴图。。原创 2024-09-02 17:27:54 · 3037 阅读 · 0 评论 -
【基础】Three.js中添加操作面板,GUI可视化调试(附案例代码)
1.先引入GUI库:2.实例化gui对象,并添加需要显示的参数:3.分组案例代码:原创 2024-08-28 16:55:15 · 1798 阅读 · 0 评论 -
【基础】Three.js的零基础入门篇(附案例代码)
在使用Three.js时,初学者需要了解如何从零开始创建一个简单的3D场景。以下是创建步骤和一些注意点: 1. 初始化基本组件每个Three.js场景需要几个核心组件:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。原创 2023-10-27 14:13:44 · 18088 阅读 · 1 评论