Unity --- 3维数学 --- vector类 --- 三角函数

  

 

1.Π = 180°,Π是弧度制

 1.利用公式来实现已知角度求弧度

2. 获取Π的方式 --- Mathf类调用静态属 -- PI

3.劳记公式 --- 1Π = 180° --- 也就是说 1° = Π/180 ---》 已知角度的话就能通过直接相乘的方式获得对应的弧度(弧度转角度同理)

4.除了通过调用PI并用公式来计算的方法之外,我们还可以通过调用Mathf类中的静态属性Deg2Rad并与角度相乘来获得对应的弧度 ---- 其实Deg2Rad的全称是 Degree(角度)ToRadian(弧度),2(two --- 谐音To) --- 即角度转弧度需要乘的数

 

 1.注意!U

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