本文是C语言简易扫雷游戏的代码,可以直接用,并没有进行分模块编程。本代码还可以加上无雷区域的扩展功能,但是由于有点麻烦以及时间不足就没有做。
/**************扫雷**************/
/*棋盘的大小,雷的数量可任意布置*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
/*
我们需要9*9的格子,但是我们在计算边缘格子周围雷的数量时,为了避免数组越界,计算会比较麻烦,
我们可以在棋盘外多增加一圈,这一圈全都设置成无雷,那么计算边缘格子周围雷的数量时,会很方便。
*/
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MinesNum 10//雷的数量
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
printf("**********扫雷游戏**********\n");
printf("*****请选择开始1,退出0*****\n");
}
void InitBoard(char showboard[ROWS][COLS], char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
showboard[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char showboard[ROWS][COLS])
{
int i = 0, j = 0;
for(i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", showboard[i][j]);