UE4 安卓AR 识别图片

在UE4中创建一个仅包含玩家出生点的场景,用作AR识别图片的基础。通过定制游戏模式并设置默认Pawn类为相机,启动AR会话进行图片识别。在会话中,识别特定图片并根据匹配结果切换关卡。打包过程可能出现Cook错误,可能原因是候选图片未添加或图片问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4 安卓AR 识别图片

开启一个插件
在这里插入图片描述
准备一个只有玩家出生点的场景,这个场景用来做识别图片的
在这里插入图片描述
新建一个游戏模式,设置好默认的pawn类:
在这里插入图片描述
一个摄像机就行了,代表手机开启AR会话后的那个相机

然后gamemode 事件开始运行,就直接开启AR会话,这里只做了一张图片的识别,还可以继续扩展
在这里插入图片描述

开始AR会话里的东西是:
在这里插入图片描述
这里面这个资产,就是要识别的图片可以放多张图片,这里只放了一张
在这里插入图片描述
它们两个的资产类型不一样注意
图片设置
在这里插入图片描述
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按类获取所有AR几何体
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获取到相机的AR追踪图像,再判断这个图像是不是和这个图像相等
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成功后就打开另一个关卡,或者是其他的
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如果打包报错Cook可能是候选图片没加也可能是图片问题
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成功打包
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