一、多进程并发服务器
实现一个服务器可以连接多个客户端,每当accept函数等待到客户端进行连接时 就创建一个子进程
思路分析:
核心思路:让accept循环阻塞等待客户端,每当有客户端连接时就fork子进程,让子进程去和客户端进行通信,父进程用于监听并使用信号捕捉回收子进程(子进程关闭用于监听的套接字lfd,父进程关闭用于通信的cfd)
服务端server.c代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<ctype.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<strings.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>
#include<signal.h>
#include<sys/wait.h>
#define SERV_PORT 9527
void sys_err(const char *str)
{
perror(str);
exit(1);
}
void catch_child(int signum)
{
while(waitpid(0,NULL,WNOHANG) > 0);
return ;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
int lfd = 0,cfd = 0;
pid_t pid;
int ret;
char buf[BUFSIZ],client_IP[1024];//4096
struct sockaddr_in serv_addr,clit_addr;
socklen_t clit_addr_len;
bzero(&serv_addr,sizeof(serv_addr));//将地址结构清零