事件的定义
事件是JavaScript应用跳动的心脏,进行交互,使网页动起来,当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了,事件可能是用户在某些内容上的点击,鼠标经过某个特定元素或按下键盘上某些按键。
事件还可能是Web浏览器中发生的事情。通过使用JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
作用
验证用户输入的数据
增加页面的动感效果
增强用户的体验
事件中的几个名词
事件源:谁触发了事件
事件名:触发了什么事件
事件监听:谁管这个事情,谁监视
事件处理:发生了怎么办
<body onload="loadwindows();">
</body >
<!--内部JS-->
<script type="text/javascript">
function loadwindows(){
alert("看看这个函数好不好使");
}
几个常用的事件
JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件,键盘事件,HTML事件
onload:当页面或图象加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上移开
onkeydown:某个键盘的键被按下
onkeyup:某个键盘的键被松开
事件流和事件模型
我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看成HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该元素会在元素节点和根节点之间按照特定的顺序传播
路径所受过的结点都会受到该事件,这个传播过程被称为DOM事件流。
事件顺序有两种类型:事件捕获和事件冒泡。(都是事件流的不同表示)
事件冒泡:IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
事件捕获:事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件
DOM事件流:DOM2级事件规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段,首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会,然后是实际的目标接收到事件,
最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
HTML处理程序
定义: 某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值
应该是能够执行的Javascript代码。
缺点: 耦合度过高,还可能存在时差问题,(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数就是单独写的一段JS代码)
而且在不同浏览器上可能有不同的效果
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks')">
<button type="button" onclick="fucking()"></button>
function fucking(){
console.log("开始打印这行字");
}
DOM0级事件处理程序
DOM0级事件处理程序
将一个函数赋值给一个事件处理程序属性
只能为一个元素的同一个事件设定一个事件处理程序
<button type="button" id="btn">看看这个按钮</button>
//通过id属性值获取元素对象
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
console.log('这个函数可以没有函数名,因为它是直接绑定在变量上的');
}
DOM2级事件处理程序
DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和
removeEventListener()所有的DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受三个参数,要处理的事件名,作为事件处理程序的函数()和一个布尔值
最后这个布尔函数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
可以为同一个元素的同一个事件设置多个事件处理程序
<button type="button" id="whatoo">DOM2级事件处理程序</button>
var fu = document.getElementById('whatoo');
fu.addEventListener('click',function(){
console.log('one');
},false)
fu.addEventListener('click',function(){
console.log('two');
},false)
function test(){
console.log('three');
}
fu.addEventListener('click',test,false);
fu.removeEventListener('click',test,false);
BOM
BOM的核心对象是windows,它表示浏览器的一个实例,windows对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口。又是ECMAScript规定的Globa对象,这意味着在网页中定义的任何一个对象,变量和函数,都以windows作为其Global对象,因此有权访问parselnt()方法,如果页面中包含框架,则整个框架都会拥有自己的windows对象,并且保存在frame对象中,在frame集合中,可以通过数值索引或者框架的名称来访问相应的windows对象
windows对象方法
系统对话框
浏览器通过(实际上是windows对象的方法)alert(),prompt(),confirm()
可以调用系统对话框向用户显示消息
- 消息框:alert()方法用于显示一条带有指定消息和一个OK按钮的警告框
- 输入框:prompt()方法适用于可提示用户进行输入的对话框
- 确认框: confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和OK及取消按钮的对话框
<button type="button" onclick="fucking()">这是一个小按钮</button>
function fucking(){
let flag = confirm('确认要删除记录吗');
if(flag){
alert('删除成功');
}else{
alert('删除失败');
}
}
打开窗口
windows.open()默认另外打开一个新的空白页面
windows.open(,"_self")在本页面打开
<button type="button" id="btn">这是一个小按钮</button>
document.getElementById("btn").onclick = function(){
window.open("http://www.baidu.com","_self");//可以打开指定的窗口
}