调用jpeg在gec6818上显示jpg

程序从JPEG文件中读取数据,解码为RGB格式,然后将RGB数据转换为LCD设备的像素值并显示。过程中涉及libjpeg库,错误处理机制,以及使用mmap进行内存映射操作。
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include "jpeglib.h"
#include <sys/mman.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdbool.h>

//#define BMP_FILE "ikun2.jpg"
#define LCD_DEVICE "/dev/fb0"
#define NUM_FILES 10     // 定义需要处理的JPEG文件数量


int* lcd_ptr;
int w;
int h;
int lcd_fd;
char *data=0;
int red = 0x00ff0000;
int blue = 0xff;
int green = 0x0000ff00;
int orange=0xff7f00;
int cyan=0xffff;
int purple=0x8B00ff;
int yellow=0xffff00;
int white=0xffffff;

/* 声明错误处理函数 */
void my_error_exit(j_common_ptr cinfo);

struct my_error_mgr {
    struct jpeg_error_mgr pub;
    jmp_buf setjmp_buffer;
};

typedef struct my_error_mgr * my_error_ptr;

/* 读取JPEG文件并解码为RGB数据 */
int read_jpeg_file(const char* filename, char **data)
{
    /* libjpeg解压缩对象cinfo,错误处理对象jerr */
    struct jpeg_decompress
GEC6818 开发板上实现字体显示,主要涉及以下几个步骤: ### 1. 初始化 LCD 屏幕 首先需要初始化开发板的 LCD 显示设备。通过调用 `init_lcd` 函数打开指定的帧缓冲设备(例如 `/dev/fb0`),并获取一个用于操作屏幕的结构体指针。 ```c struct LcdDevice* lcd = init_lcd("/dev/fb0"); ``` 这一步骤为后续的图形和文字显示奠定了基础[^1]。 ### 2. 加载字体文件 为了支持中文字体或其他自定义字体,通常需要加载外部字体文件。使用 `fontLoad` 函数加载字体文件(如 TrueType 字体文件 `simkai.ttf`)以支持中文字符的显示。 ```c font *f = fontLoad((char*)"./simkai.ttf"); ``` 加载完成后,可以通过 `fontSetSize` 设置字体大小,以适应不同的显示需求。 ```c fontSetSize(f, fontSize); ``` 这些操作确保了字体数据被正确解析,并准备好用于后续的绘制过程。 ### 3. 创建点阵图 为了将文字写入到特定的区域,可以创建一个点阵图(bitmap),用于临时存储文字的像素信息。 ```c bitmap* bm = createBitmapWithInit(x, y, 4, 0x00); ``` 其中 `x` 和 `y` 表示点阵图的尺寸,`4` 表示颜色深度(单位为字节),`0x00` 是背景颜色值。此步骤有助于将文字内容与背景进行隔离,并方便后续将其输出到屏幕的指定位置。 ### 4. 绘制文字到点阵图 使用 `fontPrint` 函数将文字内容写入之前创建的点阵图中。该函数允许指定文本内容、颜色、以及在点阵图中的起始坐标。 ```c fontPrint(f, bm, 0, 2, buf, color1, 0); ``` 其中 `buf` 是要显示的字符串,`color1` 是文字的颜色,`0` 和 `2` 分别是文字在点阵图中的 x 和 y 坐标。通过此步骤,文字内容会被渲染成像素数据并存储在点阵图中[^1]。 ### 5. 将文字输出到 LCD 屏幕 最后,使用 `show_font_to_lcd` 函数将点阵图中的文字内容输出到 LCD 屏幕上的指定位置。 ```c show_font_to_lcd(lcd->mp, x2, y2, bm); ``` 其中 `lcd->mp` 是映射到帧缓冲区的内存地址,`x2` 和 `y2` 是文字在屏幕上的起始坐标。这一步骤完成了从内存中的点阵图到实际屏幕显示的转换过程[^1]。 ### 6. 清理资源 完成显示后,需要释放相关的资源,包括关闭字体和销毁点阵图。 ```c fontUnload(f); destroyBitmap(bm); ``` 这些清理操作有助于避免内存泄漏,并保证程序运行的稳定性。 ### 示例代码整合 以下是一个完整的示例函数,用于在 GEC6818 开发板显示指定字体的文字内容: ```c void test1(char* buf, int fontSize, int x, int y, int x2, int y2, int color1) { // 初始化 LCD 设备 struct LcdDevice* lcd = init_lcd("/dev/fb0"); // 加载字体文件 font *f = fontLoad((char*)"./simkai.ttf"); // 设置字体大小 fontSetSize(f, fontSize); // 创建点阵图 bitmap* bm = createBitmapWithInit(x, y, 4, 0x00); // 在点阵图上绘制文字 fontPrint(f, bm, 0, 2, buf, color1, 0); // 将文字输出到 LCD 屏幕 show_font_to_lcd(lcd->mp, x2, y2, bm); // 释放资源 fontUnload(f); destroyBitmap(bm); } ``` 通过上述流程,可以在 GEC6818 开发板上实现灵活的字体显示功能,适用于菜单界面、状态提示等多种应用场景。 ---
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值