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原创 UE4/5的自动NPC

执行流 / 演员 /目标向量 ,浮点值/跟随目标/接触目标的半径范围,勾选,靠近就会停止的范围界限。新建角色蓝图,人工智能黑板和行为树,蓝图里的AIcontrol(所有AI控制器的父类)让AI_BP去控制使用AI控制器,需要在角色蓝图里默认值去更新AI控制器。进入一个角色蓝图当中,清楚原来的蓝图事件,重新为其匹配蓝图节点。打人的动画必须在蓝图事件中使用,所以新建了蓝图类去引用。重新命名新建的任务,新建函数,选择新建执行AI。完整节点,获取玩家控制器,设置范围在500。调出行为树,选择规则的定义,执行分支。

2023-12-27 23:51:01 872 1

原创 ue蓝图尺子

1,创建ACtor 蓝图类型。

2023-05-16 10:26:01 284 1

原创 Methuman面部动作捕捉技术

打开到maya当中,在bridge中进行导入到maya,再导入retargeter,把每一类的表情进行分类采集,首先拍摄视频素材在Avaraty软件中进行视频分析,捕捉表情,导出retargeter文件。导入视频的图片序列, 打关键帧,然后进行调整K。选中全部的文件导出为FBX格式。

2023-05-07 23:00:32 236

原创 UE的影片渲染序列

r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation 0r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation 0r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation 0r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation 0r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0r.DepthOfFieldQuality 4

2023-05-07 22:51:08 742

原创 AI建模的方法

擅长制作样条动画的制作,后期可以根据AI生成简单的模型结构,需要付费订阅的服务首月是7美元,目前使用意义不大,生成的模型和动画主要为风格化,可以用来制作课件内容的动画,不符合UE的写实效果,UE中已经有相对应的功能可以实现样条动画。这款软件和Agisoft meatshape 的原理相似,通过照片视频来实现建模,实际效果图如下,可以用来拍摄实景快速的建模,静态物体的效果基本可以实际使用,人像的模型精度不够真实。根据生成简约设计咖啡厅的效果。

2023-04-23 15:32:52 562

原创 sloyd.ai建模

图 1右侧可以选择模型的类型,以及模型的种类,选择一个模型,模型之间可以及逆行组合搭建,如下面的电器的模型分类下的模型就是比较少的;相当于软件当中有一定的模型库,找到对应的模型,可以根据右侧每个模型的属性参数,进行样式的调整。优势在于选中一个模型后,可以根据右侧的属性编辑器进行调整,宽度,长度,一款可以实现网页在线建模工具https://app.sloyd.ai。注册登录——————新建项目(需要挂VPN使用)一款可以实现网页在线建模工具。

2023-04-23 00:14:06 291

原创 UE5灯光蓝图和思路

UE的灯光和灯光的一些理解思路

2023-04-16 09:27:38 1135 1

原创 UE5的灯光笔记

点光源的消耗比平行光大,可以调整长宽制作灯光;衰减属性 speaular scale 高光点,值为0可以去高光点。面光源,消耗最大的,光线柔和,大小影响照明效果,真实的反射,折射,光照。物体的灯光通道,通带channel的序号来 进行链接。天光 两种方式,浦捉天空 HDR 环境照明。聚光灯 氛围,舞台灯,角色背光。

2023-04-16 02:46:36 859 1

原创 UE5数字人合成

新建动画序列,添加bp摄像机,添加一个媒体轨道,伸缩媒体轨道,右键导入视频的纹理。

2023-04-04 00:39:40 994 1

原创 给定一个长度为n的数列,将这个数列按从小到大的顺序排列

输出一行,按从小到大的顺序输出排序后的数列。

2022-10-21 20:51:33 2409 1

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