unityshader溶解效果

Shader "Custom/Effect_RongJie"

{

    Properties

    {

        _MianTex("MainTex", 2D) = ""{}

        _NoiseTex("NoiseTex", 2D) = ""{}

        _NoiseValue("NoiseValue", Range(0,1)) = 0

        _Edgree("Edgree", Range(0,0.2)) = 0

        _FirstColor("FirstColor", Color) = (1,1,1,1)

        _SecondColor("SecondColor", Color) = (1,1,1,1)

    }

    SubShader

    {

        Tags{"Queue"="Transparent"}

        Cull Off

        pass

        {

            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}    

       

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值