
博弈
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yezzz.
这个作者很懒,什么都没留下…
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Game
莫队板子原创 2022-07-03 09:59:20 · 91 阅读 · 0 评论 -
2021 ICPC 江西省 H. Hearthstone So Easy 详解(博弈论,分类讨论,推式子,逆推)
H. Hearthstone So Easy分析:博弈题(不知道算啥博弈)可以发现:不管先后手如何操作,一轮回和结束之后(两者都活着)两者的血量都是一样的考虑先手如何才能取胜:先手必须要尽快扣死后手,不然拖到下一轮,先手抽卡阶段就有可能被扣死故,先手最优解,会一直选择扣后手的血考虑后手如何才能取胜:后手不可能直接扣死先手,若存在这种情况,先手能更先扣死后手,故矛盾因此,后手只能跟先手耗时间,等着某一回合结束的下一回合,先手抽卡阶段直接被扣死故,后手只会在倒数第原创 2021-10-24 21:03:42 · 961 阅读 · 0 评论 -
中超9 hdu 7067 Just another board game (博弈,最优策略)
hdu 7067 Just another board game题意:n∗mn*mn∗m 的棋盘,每个位置 111 个数字,初始 (1,1)(1,1)(1,1)RRR 和 KKK 轮流操作,R可以将棋子移动到同一行的任何位置(可以原位置),KKK可以将棋子移动到同一列的任何位置游戏进行 kkk 轮,也可以在每一轮操作前 RRR 或 KKK选择结束游戏,结束的位置的数值为最终价值RRR 想最大化价值,KKK 反之两人都是最优策略,求最终价值思路:显然是一个博弈题考虑先原创 2021-08-18 21:33:48 · 236 阅读 · 0 评论 -
中超8 hdu 7061 GCD Game (Nim博弈,欧拉筛因子个数)
hdu 7061 GCD Game题意:nnn 个数AliceAliceAlice 和 BobBobBob 轮流操作每次操作从 nnn 个数里面取出一个数和 xxx,返回 gcd(ai,x)(1<=x<ai)gcd(a_i,x) (1<=x<a_i)gcd(ai,x)(1<=x<ai)最后不能操作的人失败分析:明显是博弈题每次是对 aia_iai 的因子进行取舍,不妨将 aia_iai 表示成质因子的幂次的乘积形式:$a_i=2^{x原创 2021-08-13 21:46:02 · 209 阅读 · 0 评论 -
Just a joke (博弈, 图的组成,性质)
2021牛客暑期多校训练营4F. Just a joke题意: n个点,m条边的无向图,两个操作:1. 可以删一条边 2. 删一个没有环的连通分量,最后不能操作的失败分析: 一个无环连通分量,边数+点数 = 2*n -1,是奇数,若该图仅有一个无环连通分量那必然是先手胜,一个有一个环的连通分量,要先将其删边使其成为没有环的连通分量, 还是边数+点数为奇数时先手胜。所以,对于整个图,边数+点数为奇数时先首胜。 一个图由若干连通分量组成(有环,无环)Code:#include &l原创 2021-07-27 19:20:13 · 306 阅读 · 0 评论