
VR开发
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风吹落叶花飘荡
I LIKE THIS ERA OF INTELLIGENCE BECAUSE IT IS FULL OF PODDIBILITIES AT THIS MOMENT.
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从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
在开发VR游戏的时候,第二个要解决的就是移动和转向问题,该专题将详细解析如何在VR世界中实现这些功能。原创 2023-09-16 16:40:00 · 5630 阅读 · 4 评论 -
从零开始的PICO教程(0) -- 教程大纲
第一个原因是,相关教程较少。搜了搜B站和各个搜索引擎,感觉PICO开发这类的教程还比较少,遂记录一下我的学习的过程,为VR生态建设提供一份自己的绵薄之力。第二个原因就是比较私心咯,宣传宣传,协会成立于2023.06还是萌新组织奥。,快点来多些大佬hh,一起迎接未来时代。。欢迎深圳的其他有元宇宙相关的高校社团/组织/项目组 一起交流!这个是我们的社团邮箱:2981007652@qq.com有需要可以邮箱联系。原创 2023-09-11 10:56:50 · 849 阅读 · 0 评论 -
从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行
待补充。原创 2023-09-11 01:52:58 · 3820 阅读 · 0 评论 -
从零开始的PICO教程(4)--- UI界面绘制与响应事件
经过该教程你将学会创建并绘制UI界面为UI界面中的元素添加响应事件Canvas组件是用于创建和管理UI元素的容器。它是构建用户界面的基本组件之一,可以用于放置各种UI元素,如文本、图像、按钮等。Render Mode(渲染模式):Canvas的渲染模式确定了它在屏幕上的呈现方式。Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖):Canvas将覆盖在所有其他元素之上,不会随着场景中的相机移动而移动。Screen Space - Camera(屏幕空间-相机)原创 2023-09-11 00:54:21 · 3774 阅读 · 0 评论 -
从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
经过该教程你将学会配置Pico游戏开发需要的环境打包游戏并在Pico中运行。原创 2023-09-10 18:10:50 · 5619 阅读 · 1 评论 -
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
绑定光剑截止目前,可玩性依旧比较小,只能简单的戳戳戳,不但枯燥且难度低,玩法有限。所以目前需要针对游戏性交互进行一下优化。原创 2023-07-17 23:18:35 · 3473 阅读 · 2 评论 -
从零开始的PICO教程(2)--实时预览应用场景
基于串流能力,你可以通过 PDC 工具在头戴上实时预览应用内场景。。原创 2023-07-09 01:34:51 · 3521 阅读 · 4 评论