<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_50857039的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_50857039]]></copyright><item><title><![CDATA[2022年三级网络技术考前冲刺]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/123779210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/123779210</guid><author>qq_50857039</author><pubDate>Sun, 27 Mar 2022 19:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、暂时还不会的知识点


IP地址转换子关掩码的计算


综合题


IP地址类别的判断
网络地址的计算
直接广播地址
主机号
子网内的最后一个可用IP地址




二、常考知识点
2.1 边界网关协议BGP（高频）

BGP是边界网关协议，是外部而不是内部网关协议（是不同自治系统的路由器之间使用的协议）


不同自治系统的不同路由器之间使用到的协议


一个BGP发言人使用TCP（不是UDP）与其他自治系统的BGP发言人交换路由信息
BGP协议交换路由信息的节点数是以自治系统数为单位的
BGP-4采用路]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qmx工作室秋季项目作品---2048小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/110821269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/110821269</guid><author>qq_50857039</author><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 22:19:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录一、小游戏简介1、起源2、玩法二、编程思路三、各个功能的实现1、图片的制作2、创建2048.h头文件3、加载图片资源4、绘制地图5、在二维数组中产生随机数四、整体代码
一、小游戏简介
1、起源
  2048小游戏最早于2014年3月20日发行。原版的2048最早于GitHub上发行，后被移植到了各个平台。是基于《1024》开发的新型数字游戏
2、玩法
  这款游戏的玩法很简单，每次可以选择上下左右滑动，每滑动一次，所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢，系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块，相同数字]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结一下所学的内容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/109688987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/109688987</guid><author>qq_50857039</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2020 17:15:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录前言一、一些基础的题目和代码实现1、输出所有的三位水仙花数2、冒泡排序和选择排序3、求解n以内的所有素数4、求最大公约数和最小公倍数5、对字符串进行删除所有指定字符的操作6、自定义函数交换两个数的值二、行指针的使用总结

前言
从跨进三大到现在，也有两个多月的时间了。时间真的过得挺快的，下周就会进行的C语言分流考试了，虽然仗着高中学习过一部分语言知识目前学习起来压力不是很大，但是还是写一篇博客来总结一下一些基础的知识点和算法吧，也算是给这一段时间在工作室的学习来一个总结吧

提示：以下是本篇文章正.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[迷宫问题中的DFS和BFS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/109534412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_50857039/article/details/109534412</guid><author>qq_50857039</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 16:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[迷宫问题与深搜和广搜

文章目录****迷宫问题与深搜和广搜****前言一、深度优先算法1）简介2）实例----&gt;迷宫问题3）深搜的缺点二、广度优先搜索1）简介2）实例----&gt;迷宫问题3）广搜的优缺点

前言
搜索算法是一种较为常见且基础的算法
最新在做迷宫问题的时候学习了深度优先搜索和广度优先搜索
写一个博客来总结一下  也方便以后自己复习


提示：以下是本篇文章正文内容，下面案例可供参考
一、深度优先算法
1）简介
深度优先算法（Depth-First-Search），可以简称为DFS，]]></description><category></category></item></channel></rss>