
笔记
青青草原风
学习记录,笔记自用
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对话系统笔记(M_studio)版
按R开始对话,再次按R键切换人物,在本次人物话还没显示完再次按下R显示出人物本行的全部对话原创 2023-04-18 21:54:47 · 124 阅读 · 0 评论 -
Java内部类和异常类
个人笔记记录。原创 2023-05-30 19:37:12 · 132 阅读 · 0 评论 -
JSON概念笔记(Unity相关)
数组和对象中可以是不同的类型,对象和数组也可以互套,JSON中的对象与C#中的对象还是有区别,可以不用一一对应相同的类型。JSON可以直接写在JavaScript文件中,是Javascript中的一部分,纯文本也可以。数据使用(反序列化):JSON字符串中存储的数据->C#可使用的数据格式;创建一个json文件,把上面序列化的内容复制到文件中,选择utf-8编码。数据存储(序列化):C#数据格式->JSON字符串,存储或传输;如果打印出来的与json文件中的一致,反序列化成功。原创 2023-04-21 18:51:57 · 252 阅读 · 0 评论 -
LitJson
LitJson的基本使用个人笔记记录。原创 2023-06-04 08:52:55 · 1144 阅读 · 0 评论 -
UI基本图片组件
Set Native Size:可以快速恢复美术提供的图片原始像素尺寸。Preserve Aspect:保持图片的宽高比,高度或宽度自适应。Fill Method:填充方式(360度,水平和垂直)导入图片,要把图片转换为精灵,才能被Canvas使用。<color=#颜色数(16进制)><\color>颜色:<color=颜色名>文字<\color>可以在原始的图上改色号(染色)4、填充模式(进度条、血条等)保持图片的宽高比,高宽自适应。大小:<size=字号>文字。1,3,7,9区域不拉伸。原创 2023-06-15 11:47:52 · 142 阅读 · 0 评论 -
角色移动和跟随鼠标旋转
将给定的值夹在给定的最小浮点数和最大浮点数之间。如果给定值在最小和最大范围内,则返回给定值(最小值和最大值之间的浮点结果)。:把向量的大小限制为移动速度,返回vector的副本,其大小限制为maxLength。正常情况下摄像机跟随玩家移动,当按下E键可以以玩家当前位置为中心旋转场景界面。设定一个重力值,使玩家在地面上,让y轴使用这个重力值。组件:检测碰撞,可以调用控制器的Move方法,把脚本添加到Unity编辑器的组件菜单中。旋转作为欧拉角度相对于父变换的旋转度。控制物理是否会改变对象的旋转。原创 2023-06-15 11:53:38 · 353 阅读 · 0 评论 -
Java接口
java接口的运用原创 2022-11-29 14:43:28 · 397 阅读 · 0 评论 -
Unity3D数学之坐标系,向量与四元素
原创 2022-06-14 17:26:24 · 619 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记第一部分
原创 2022-06-14 17:20:04 · 428 阅读 · 0 评论 -
C#笔记第二部分
原创 2022-06-14 17:05:13 · 74 阅读 · 0 评论 -
CSharp笔记第一部分
目录:原创 2022-06-14 16:51:29 · 77 阅读 · 0 评论 -
数据的存储
一、数据在内存中以二进制的形式存储(1)对于整数来说整数二进制有三种形式表示:原码、反码、补码。正整数:原码,反码,补码相同负整数:原码,反码,补码不同,需要计算按照数据的数值直接写出的二进制序列就是原码;原码的符号位不变,其他位按位取反,得到的就是反码;反码+1,得到补码。整数在内存中存储的是补码。CPU只有加法器。...原创 2021-12-05 20:35:41 · 173 阅读 · 0 评论