【Anime.js】——Anime.js源码之引擎的理解

【Animejs教程】一个绝赞易用的动画库 Animejs,一个绝好的threejs动画辅助库 前端动画库 animejs 使用教程 阅读详情

一、Anime.js整体结构

Anime.js的强大之处在于代码量非常少,但功能却非常强大。让我们一起来探索Anime.js源码的核心吧~

Anime.js之所以能如此强大主要是因为它的代码结构设计的非常巧妙合理,所以我们想要掌握Anime.js的核心,首先我们要了解它的结构。

Anime.js结构如下图:

橘色的方块是浏览器提供的API。下面三个蓝色的 方块是Anime.js自己实现的方法。

我们会通过下面一一解读并实现。


 二、Anime.js——engine()引擎的实现

先了解一下什么是requestAnimationFrame()方法

语法:

window.requestAnimationFrame(callback);

  window.requestAnimationFrame(callback) 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。

该方法需要传入一个回调函数callback作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

callback内部还接受一个参数,该参数表示开始去执行回调函数的时刻。

备注: 若想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()

 也就是说:

window.requestAnimationFrame()是创建了一个方法去等待执行。

既然有等待,那么也就会有取消。 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。window.requestAnimationFrame()会返回一个ID,将这个ID传给window.cancelAnimationFrame()。

engine()引擎的实现:

为什么使用闭包?

引擎engine的方法和动画anime的方法,没有放在一起,这样我们就可以多次调用 anime方法,这就意味着调用一个anime方法就针对一个引擎,但是他们调用的都是同一个方法,那么如何区分开呢?使用闭包,就可以创建不同的内存块,这样就将不同的anime方法对应不同的引擎。

效果:

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