C语言:概述
预备知识
计算机的组成
计算机组成
- 计算机:能进行计算和逻辑的设备
- 硬件:组成计算机的各种物理部件。(鼠标,键盘)
硬件 = 电子设备 + 单片机编程(单片机,微控制器)+ 集成电路(原理图PCB设计)+ 嵌入式系统
软件:计算机中运行的程序和数据。
软件 = 系统软件(Linux系统)+ 应用软件 + 编程语言(C/C++)+ 算法和数据结构s
计算机的六大部件
- 中央处理器(CPU)
- 内存
- 输⼊设备
- 输出设备
- 外存储器
- ⽹络
计算机的工作原理
简单理解:“存储程序、程序控制”
计算机语言
存储在计算机中的一切内容都是二进制的数字形式
数据:数、字符、图片等
- 机器语言:二进制(0和1构成)
- 汇编语言:充当翻译
- 高级语言:C/C++,Java,Python,PHP,C#
C语言的简史与特点
嵌入式开发就是针对Linux系统的开发,而Linux系统是使用C语言开发的,所以从事嵌入式开发要使用C语言。
C语言特点
- C语言是一种强大而灵活的语言,可以用来编写任意复杂的程序。
- C语言简洁、紧凑,使用方便。
- C语言是可移植的。
- C语言很适合结构化程序设计,因而要求用户以功能模块的方式来思考问题。
- C语言可直接控制硬件(位运算符,地址)
- 生成目标代码质量高,程序执行效率高,运行速度快。
C语言的开发过程
开发一般分为三个步骤:
- 编辑(程序员向.c文件写入程序)
- 编译(将.c文件编译为二进制文件)
- 运行(运行可执行程序)
C语言程序的编译过程(细节:后续预处理课程讲解)
编译过程分为四个步骤:
-
预处理(所有的.h文件复制到对应的.c文件中)
-
编译(将.c文件转换为字节码文件)
-
汇编(将字节码文件转换为二进制文件)
-
链接(与标准库的二进制文件一起打包)
注意:标准库也是以二进制形式存在
C语言的基本结构
一个简单的C语言程序
功能:要求在控制台输出“hello world!”
代码:
// 引入系统库(系统的标准输入输出库,如:scanf(),printf())
#include <stdio.h>
// 入口函数:每一个.c文件有且仅有一个入口函数
// C语言中入口函数的返回值和参数列表比较灵活,唯一的要求:函数名必须是main
int main(int argc,char *argv[])
{
// 向控制台输出hello world!
printf("hello world!\n");// 一行代码执行结束,使用“;”表示结束
return 0;
}
程序结构分析:
-
注释:
- 代码中起到解释说明的文字(提高代码的可读性),或者对代码进行屏蔽,不会被执行
-
预处理命令:
- 程序中包含的某一文件的内容
-
主函数:
- C程序的入口函数,一个C文件有且仅有一个主函数(main函数)
-
函数首部(函数头)/函数说明
- 说明函数类型,函数名和函数参数,举例:
int main(...)
- 说明函数类型,函数名和函数参数,举例:
-
函数体:
- 包括变量说明和语句执行部分,举例:
(...)
- 包括变量说明和语句执行部分,举例:
-
函数调用语句
- 比如格式输出函数:printf(),输入"hello world!"
C语言编码规范要求
C语言在编码的时候,需要遵循如下规范:
- 常用缩进书写格式(一般缩进2~4个字符,推荐4个字符)
- 有足够的注释(添加必要的注释,使代码更好的理解)
- 有合适的空行(一般预处理的命令和函数,全局变量和函数、函数和函数之间要有空行,使得代码结构更清晰)
- {}的对齐(C和C++中
{
和}
都需要独占一行) - 函数体内采用分层缩进和模块化的书写方式。
- 不把多条语句写在程序的同一行上。
- 命名:变量或者函数命名要尽可能包含更多含义,但不能太长。
C语言程序的设计特点
C语言程序在设计的时候,需要注意以下细节:
- 以C语言由一个或者多个函数组成,但有且仅有一个主函数(main函数);main含是程序的执行入口,可置于程序的任意位置
- 程序中可以有预处理命令(如:#include命令)预处理命令通常在程序的最前面。
- 每个语句以分号结尾;预处理命令、函数头和==花括号
{}
==之后不能加分号。 - 函数体由一对花括号
{}
括起来。 - 包含在/…/内的文本为注释。
- 一行可以写几个语句,一个语句也可以写在多行上。
- 程序区分大小写字母。一般变量、语句等用小写字母书写;符号常量、宏名等用大写字母书写。
- 标识符和保留字之间必须加空格分隔,如:int age。
C语言中的注释
在C语言中,注释一般分为两类,单行注释和多行注释
注释的作用:给代码添加解释说明性文字,提升代码的可读性,注释本身是不会被执行的,同时也可以使用注释屏蔽掉代码。
单行注释
说明:单行注释使用双斜杠//..
表示。我们一般用于常量、变量等的定义。
语法:
// 单行注释
示例:
//预处理指令,引入系统的标准输入输出库
#include <stdio.h>
int main()
{
// 打印信息到控制台
printf("hello world");
}
多行注释
说明:多行注释使用斜杠星号/*...*/
表示。他可以占用多行代码,但不能嵌套。我们一般用于函数,文件头说明。
语法:
/*
要注释
的代码
*/
示例:
//预处理指令,引入系统的标准输入输出库
#include <stdio.h>
/*
主函数
*/
int main()
{
//打印信息到控制台
printf("hello world!");
}
注意:由多行注释衍生出一种更为细致的注释,我们称之为文档注释
示例:
// 预处理指令,引入系统的标准输入输出库
#include <stdio.h>
/**
* 主函数
* @author 开发者
* @param 参数
* @return 返回值
* ..
*/
int main()
{
// 打印信息到控制台
printf("hello world!");
}
C语言:数据类型
定义
数据类型其实是固定大小内存的别名,并且描述了一个变量存放什么类型的数据。简单来说,就是组织和操作数据。
数据:计算机要处理的数据(数字、字符串、文字、符号、图片、音频、视频等)。
- 数据类型不仅帮助我们组织和操作数据,还决定程序如何有效的利用内存。
- 了解数据类型的内存需求是理解计算机管理和操作数据的关键。
小贴士:
简单来讲,程序的运行需要用到内存。
内存存储容量单位
字节(byte):计算机存储容量的一种单位,一般应用层最小存储单元的表示。
比特位(bit):二进制数(0和1)计算机是以二进制的方式进行存储的,我们应用层可以通过位运算进行位的操作。
1个字节(BYTE)= 8位(BIT)
1个千字节(KB)= 1024字节
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
数据类型的分类
数据类型在内存中的大小
序号 | 数据类型 | 中文说明 | 大小(字节) |
---|---|---|---|
short | 短整型 | 2 | |
int | 基本整型 | 4 | |
long(long int) | 长整形 | 4(32位编译器)/8(64位编译器) | |
long long (long long int) | 长长整形 | 8 | |
fioat | 单精度浮点型 | 4 | |
double | 双精度浮点型 | 8 | |
char | 字符型 | 1 | |
bool(Bool) | 布尔型,真-ture,假-false | bool:1,true:4,false:4 |
注意:因为在C语言中没有Byte这个单位,所以我们一般使用char来表示字节,因为1个char == 1个byte
注意:
某个数据类型或者变量所占的字节数→sizeof(某个数据或者变量名)
printf("true size:%d\n",sizeof(ture));// ture size:4 占4个字节,boolean底层是0和非0 printf("false size:%d\n",sizeof(false));//false size:4 占4个字节 printf("bool size:%d\n",sizeof(bool));//bool size:占1个字节
总结:
①数据类型在内存中所占的字节数跟C语言的编译系统有关
②计算某个数据类型所占的字节数可以用
sizeof
。③布尔类型要添加
#incldue <stdbool.h>
,大家也可以使用int类型的0表示假,非0表示真。
课堂练习
校验各个数据类型在内存的大小?
常量与变量
在C语言中,数据的基本变形形式是常量和变量。不管是常量还是变量,都是需要在内存中开辟一块空间,用于数据的存放。
常量
定义:在程序执行过程中其值不能被改变的量。
分类:int、float、double、char和符号常量。
整形常量(int)
-
整形常量可用十进制、八进制、十六进制三种形式表示。
-
十进制整形常量:由0~9的数字组成,没有前缀,不能以0开头(比如:0是可以的,但是09是不可以的)。
-
八进制整形常量:以
0
为前缀,其中由0~7的数字组成,没有小数部分。(比如023) -
十六进行整形常量:以
0x
或者0X
为前缀,其后由0~9
的数字和A~F(大小写均可)
字母组成,没有小数部分。(比如0x00FF0000)整型常量中的长整型数据可用
L
作为后缀,(比如:123L)
-
-
整型常量的分类
- 有符号与无符号基本整型常量
- 有符号与无符号长整型常量
- 有符号与无符号短整型常量
-
整形常量的表示
- 十进制表示:可以使用10个数字符号0~9以及
+
,-
,如123
、-456
- 八进制表示:以
0
开头,可以使用7个数字符号0~7以及+
,-
,如0123
、-011
- 十六进制表示:以
0x
开头,符号有0~9,A~F(a~f)
,如:0x12
,-0x11
- 十进制表示:可以使用10个数字符号0~9以及
-
浮点型常量
C语言中的
浮点数就是平常所说的实数
,有两种表现形式:-
十进制小数形式:如:
0.123
,-17.8
-
指数形式(科学计数法),如:1230.0可以表示为1.23e3或者1.23E3
注意:
①在符号e的前面必须要有数字
②在符号e的后面必须为整数,不能是带有小数点的实数型。实型常量的后缀用F(或者f)表示单精度型。后缀用L(或者l)表示双精度型。
-
字符常量
用单引号 ''
括起来的一个字符,如:'a'
、'A'
、'_'
等,比如:'或'
就不是字符,一个汉字所占的字节数超过1个。中文符号当成汉字理解。英文输入法下输入的字母、数字、符号都是单字符。
转义字符常量:
以反斜杠'\'
开头的字符序列,表示控制及不可见的字符,如:
序号 | 字符形式 | 含义 | ASCII码 |
---|---|---|---|
\n | 换行 | 10 | |
\r | 回车 | 13 | |
\0 | 空字符 | 0 | |
\t | 水平制表 | 9 |
字符串常量
说明:在C语言中,是支持字符串常量的,但是不支持字符串变量,字符串变量需要使用字符数组或者字符指针实现。
-
用一对双引号
""
括起来的一个字符序列,如:"How do you do?"
,"China"
,"12"
,"true"
,"12.25"
等。 -
可以输出一个字符序列,如:printf(“hello world!”);
注意:
字符串常量"a"与字符常量’a’的区别
系统自动为字符串常量加上结尾的"\0",使所占的内存单元多一个,单字符常量的长度不变,可用sizeof()运算来测量。
1个中文字符 = 2英文字符
,中文字符在内存中的实际占用空间 = 2个数据字节 + 空位字节(\0)= 3个字节。
符号常量
定义一个标识符来代表一个常量。
如:用PI代表圆周率π,即3.1415926
好处:
- 增加可读性
- 增强了可维护性
定义符号常量:
-
用编译预处理命令
#define(宏定义)
格式:
#define 标识符 字符串
-
标识符和字符串之间用空格隔开
-
句末不用分号
-
标识符的命名采用大写,如果有多个单词,使用下划线分隔,举例:MAX_VAL,MIN_VAL,AVG
#include <stdio.h>
// 定义了一个符号常量n
#define PI 3.14
// 定义了一个符号常量r
#define R 5
int main()
{
inta=PI*R*R;//预处理后:inta=3.14;*5*5
}
案例:
在程序中使用符号常量。
#define PRICE 30 /*定义符号常量PRICE*/
#include <stdio.h>
void main()
{
int num,total; /*定义整型变量*/
num =10; /*给变量赋值*/
total = num* PRICE; /*符号常量参加运算*/
printf("total=%d\n",total);
}
说明:
-
程序中⽤#define PRICE 30定义了符号常量PRICE的值为30,伺候程序中出现的PRICE都⽤30代替。
-
符号常量不占内存单元。
-
此后在本函数中不允许改变PRICE的值,也不允许再为其赋新的值。
-
使⽤符号常量的好处:
-
含义清楚
-
⼀改全改
nta=PIRR;//预处理后:inta=3.14;55
}
**案例:**
在程序中使用符号常量。
```c
#define PRICE 30 /*定义符号常量PRICE*/
#include <stdio.h>
void main()
{
int num,total; /*定义整型变量*/
num =10; /*给变量赋值*/
total = num* PRICE; /*符号常量参加运算*/
printf("total=%d\n",total);
}
说明:
-
程序中⽤#define PRICE 30定义了符号常量PRICE的值为30,伺候程序中出现的PRICE都⽤30代替。
-
符号常量不占内存单元。
-
此后在本函数中不允许改变PRICE的值,也不允许再为其赋新的值。
-
使⽤符号常量的好处:
-
含义清楚
-
⼀改全改