贪吃蛇小游戏设计方案
面向对象
对象:万物皆对象,我们看到的任何的东西都可以理解成对象
对象包含什么:属性 方法
比如:student(学生)
学生的属性有什么:姓名,学号,成绩
学生的方法有什么:学习,打球,打游戏
属性是静态的,方法是动态的
在程序里面怎么表示一个对象
系统分析设计
对游戏进行抽象,也可以叫建模
游戏中包含的对象:
蛇
食物
网格
游戏(控制,控制蛇的移动,控制食物的随机出现)
(1)蛇对象的分析设计
(2)食物对象的分析和设计
(3)网格对象的分析和设计
(4)游戏对象的分析和设计
系统实现
(1)创建工程
:单纯的创建一个项目,里面的文件都和贪吃蛇游戏有关
(2)实现方法
(2.1)蛇的初始化(init)
思路:蛇的初始状态4个节点(4个框),每个框都有一个坐标。
同时呢,蛇的初始化方向是向右
(2.2)蛇的绘制
需求:绘制出整个蛇身(身体加上蛇头)
思路:先画蛇头,再画蛇身
键盘编码左上右下 37 38 39 40