变量作用域(变量的有效范围)
- 函数内部声明/定义的局部变量,作用域仅限于函数内部
- 函数的参数(形式参数)
形式参数被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名,它们会优先使用局部变量(编译器使用就近原则)
- 在一个代码块,比如for/if中的局部变量,那么这个变量的作用域就在该代码块
- 在所有函数外部定义的变量叫全局变量,作用域在整个程序有效
初始化局部变量和全局变量
- 局部变量,系统不会对其默认初始化,必须对局部变量初始化之后才能使用。
- 全局变量,系统会自动对其初始化
作用域的注意事项和细节
- 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元,它的作用域默认是整个程序,也就是所有的代码文件,包括源文件(.c文件)和头文件(.h文件)
- 局部变量保存在栈中,函数被调用时才动态地为变量分配存储单元,它的作用域仅限于函数内部
- C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,不能使用更小作用域中的变量
- 在同一个作用域,变量名不能重复,在不同的作用域,变量名可以重复,编译器采用就近原则
#include <stdio.h>
double price = 200.0; //全局变量
void test01() {
printf("%.2f \n", price); // 就是 全局变量 : 200.0
}
void test02() { //编译器采用就近原则
price = 250.0;//此时修改的是全局变量
double price = 250.0; // 如果把 这句话 改成 double price = 250.0 , 输出有什么变化?
printf("%.2f \n", price); // 250.0
}
void main() {//main函数
printf("main price=%.2f \n", price); // 200.00
test01(); // 200.0
test02(); // 250.0 , 将 全局price 改成 250
test01();// 200.0
getchar();
}
若price直接修改,则修改的是全局变量
若double price = 250; 则是重新又定义了一个局部变量
#include <stdio.h>
int n = 10; //全局变量
void func1(){
int n = 20; //局部变量
printf("func1 n: %d\n", n); //
}
void func2(int n){
printf("func2 n: %d\n", n); // n 是 形参 n
}
void func3(){
printf("func3 n: %d\n", n); //n 是全局变量 n
}
int main(){
int n = 30; //局部变量(main函数)
func1(); // 20
func2(n); // 30
func3(); //10
//代码块由{}包围
{
int n = 40; //局部变量{}
printf("block n: %d\n", n); // 40
}
printf("main n: %d\n", n); // 30
getchar();
return 0;
}