Unity制作倒计时的套路,如何在Update中指定时间执行一次代码

在Update中指定时间去做一次

要求:使用unity脚本制作倒计时,在时间为0的时候停止计时

思路:如何取出时、分、秒;如何让时间停止;如何每隔一秒执行一次;

1、定义下次修改的时间
// 通过Text组件进行显示,所以定义一个变量存储Text组件
private Text textTimer;
// 定义下一次修改的时间
private int nextTimer;
// 定义变量存储时间
private int second = 120;

// 获取组件
private void Start()
{
    textTimer = this.GetComponent<Text>();
}

private void Update()
{
    // 如果当前的时间大于等于下次修改的时间,那么就要修改,并且下次修改时间要自增
    if(Time.time >= nextTimer)
    {
        // 满足要修改的时机
        second--;
        textTimer.text = ("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
        // 下次修改时间也要跟着改变
        nextTimer = Time.time + 1;
    }
    if(second == 0)
    {
        Time.timeScale = 0;
    }
}
2、累加每帧间隔

理解:Time.deltaTime如果在Update中累加,每次累加到1的时间是多少呢࿱

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