UE5(行为树)为NPC添加触摸感官

1.创建触摸感官与伤害感官一样,创建感官类别然后复制函数即可。

将感官类改为触摸

2.触摸是通过胶囊体触摸碰撞产生的,但是玩家的胶囊体不适合用来触摸,所以我们创建一个新的碰撞将这个碰撞设置为 Castom 然后忽略所有其他碰撞唯独只能与Pawn进行碰撞 。

右键我们创建的碰撞体,选择组件开始重叠时事件,给NPC创建一个tag为 enemy 创建分支,最后通过报告触摸事件即可完成触摸感官的创建 

这里解决一个BUG,当两个NPC同时出现时,NPC会互相看到并且将对方视为刺激物,这样就会导致NPC无法移动,这种刺激物冲突可以通过,人物标签来判断它是不是我们想要的刺激物,当刺激物不是玩家的时候就不会走ture也就不会将其他NPC当做刺激物了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值