接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑….
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上即使如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
package OOP.Demo09;
/**
* @author 吴某人
* @PackageName:OOP.Demo09
* @ClassName:UserService
* @Description:
* @date 2020/10/4 0004 9:39
*/
//定义的关键字:interface 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有的定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package OOP.Demo09;
/**
* @author 吴某人
* @PackageName:OOP.Demo09
* @ClassName:UserServiceImpl
* @Description:
* @date 2020/10/4 0004 9:48
*/
/*抽象类 extends
类 可以实现接口 implements 接口
实现了接口的类,是需要重写接口中的方法
多继承~利用接口实现
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
package OOP.Demo09;
/**
* @author 吴某人
* @PackageName:OOP.Demo09
* @ClassName:TimeService
* @Description:
* @date 2020/10/4 0004 9:52
*/
public interface TimeService {
void time();
}