接口——java

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑….

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是的接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上即使如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:    
1.约束   
2.定义一些方法,让不同的人实现    
3.public abstract    
4.public static final    
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法    6.implements 可以实现多个接口   
7.必须要重写接口中的方法
package OOP.Demo09;

/**
 * @author 吴某人
 * @PackageName:OOP.Demo09
 * @ClassName:UserService
 * @Description:
 * @date 2020/10/4 0004 9:39
 */
//定义的关键字:interface 接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有的定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package OOP.Demo09;

/**
 * @author 吴某人
 * @PackageName:OOP.Demo09
 * @ClassName:UserServiceImpl
 * @Description:
 * @date 2020/10/4 0004 9:48
 */

/*抽象类 extends
  类 可以实现接口 implements 接口
  实现了接口的类,是需要重写接口中的方法
  多继承~利用接口实现
 */
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
package OOP.Demo09;

/**
 * @author 吴某人
 * @PackageName:OOP.Demo09
 * @ClassName:TimeService
 * @Description:
 * @date 2020/10/4 0004 9:52
 */

public interface TimeService {
    void time();
}

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