1.小程序的简介
1.小程序与普通网页开发的区别
1. 运行环境不同:网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信环境中
2.由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。
但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:地理定位,扫码,支付。
3.开发模式不同:网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器. 小程序有自己的一套标准开发模式:申请小程序开发账号、安装小程序开发者工具、创建和配置小程序项目。
2.微信开发者工具
微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
快速创建小程序项目
代码的查看和编辑
对小程序功能进行调试
小程序的预览和发布
小程序官方文档:https://mp.weixin.qq.com/
3.创建微信小程序步骤:
- 点击“加号”按钮
- 填写项目信息
- 项目创建完成
*在模拟器上查看项目效果:
*在真机上预览项目效果
2.项目结构(小程序代码的构成)
4.1 了解项目的基本组成结构:
pages 用来存放所有小程序的页面
utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
app.js 小程序项目的入口文件
app.json 小程序项目的全局配置文件
app.wxss 小程序项目的全局样式文件
project.config.json 项目的配置文件
sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
4.2 小程序页面的组成部分:
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
.js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
.json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
.wxml 文件(页面的模板结构文件)
.wxss 文件(当前页面的样式表文件)如图所示:
4.3 JSON 配置文件的作用(小程序代码的构成)
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
*项目根目录中的 app.json 配置文件
*项目根目录中的 project.config.json 配置文件
*项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
*每个页面文件夹中的 .json 配置文件
4.3.1 app.json 文件:
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
简单了解下这 4 个配置项的作用:
pages:用来记录当前小程序所有页面的路径。
window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等。
style:全局定义小程序组件所使用的样式版本。
sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置。
4.3.2 文件 project.config.json 文件
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
setting 中保存了编译相关的配置
projectname 中保存的是项目名称
appid 中保存的是小程序的账号 ID
4.3.3 sitemap.json 文件:
微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false;
4.3.4 页面的 .json 配置文件:
小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:
4.4.4 新建小程序页面
只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,
4.4.5 修改项目首页
只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
3.WXML 模板(小程序代码的构成)
1.WXML的含义
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。
1.1.1 WXML 和 HTML 的区别
标签名称不同
HTML (div, span, img, a)
WXML(view, text, image, navigator)
属性节点不同
超链接
提供了类似于 Vue 中的模板语法
数据绑定
列表渲染
条件渲染
2.2 WXSS的含义
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2.2.1 WXSS 和 CSS 的区别
*新增了 rpx 尺寸单位
CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
*提供了全局的样式和局部样式
项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
*WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
. class 和 #id
element
并集选择器、后代选择器
::after 和 ::before 等伪类选择器
3. 小程序中的 .js 文件
说明:一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
3.3.1 小程序中 .js 文件的分类
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
app.js
是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
页面的 .js 文件
是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
普通的 .js 文件
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
4.小程序的宿主环境
4.1 含义:
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!小程序的宿主环境就是手机微信
4.2 小程序宿主环境包含的内容
*4.2.1通信模型
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
JS 脚本工作在逻辑层
小程序中的通信模型分为两部分:(如下图所示。)
渲染层和逻辑层之间的通信
由微信客户端进行转发
逻辑层和第三方服务器之间的通信
由微信客户端进行转发
4.2.2 运行机制
*小程序启动的过程:
把小程序的代码包下载到本地
解析 app.json 全局配置文件
执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
渲染小程序首页
小程序启动完成
*页面渲染的过程
加载解析页面的 .json 配置文件
加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
页面渲染完成。
4.2.3组件
1.小程序中组件的分类
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map 地图组件canvas 画布组件、开放能力、无障碍访问。
2.常用的视图容器类组件
view:普通视图区域,类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素,常用来实现页面的布局效果
scroll-view:可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果
swiper 和 swiper-item:轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
3.view组件的基本使用:实现如图的 flex 横向布局效果
代码:
<view class="container1">
<view>A</view>
<view>B</view>
<view>C</view>
</view>
样式代码:
.container1 view {
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
line-height: 100px;
}
.container1 view:nth-child(1){
background-color: lightgreen;
}
.container1 view:nth-child(2){
background-color: lightskyblue;
}
.container1 view:nth-child(3){
background-color: lightpink;
}
.container1{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
5.组件的使用
5.1 scroll-view 组件的基本使用
5.2 swiper 和 swiper-item 组件的基本使用
5.2.1 swiper 组件的常用属性:
indicator-dots: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否显示面板指示点
indicator-color: 类型:color 默认值: rgba(0, 0, 0, .3) 说明: 指示点颜色
indicator-active-color: 类型:color 默认值:#000000 说明:当前选中的指示点颜色
autoplay: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否自动切换
interval: 类型:number 默认值:5000 说明:自动切换时间间隔
circular: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否采用衔接滑动
5.3 常用的基础内容组件
5.3.1 text
文本组件
类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素
5.3.2 rich-text
富文本组件
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
text 组件的基本使用
通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:
rich-text组件的基本使用
通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:
5.4 其他的常用组件
5.4.1button:按钮组件
功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
5.4.2 image:图片组件
image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
mode属性:image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
scaleToFill:(默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit:缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill:缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix:缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix:缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变
5.4.3 navigator(后面课程会专门讲解)
页面导航组件
类似于 HTML 中的 a 链接
6. API
1.含义
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
2.事件监听 API
特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
*3.同步 API
特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容
*4.异步 API
特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据
7.模板语法–数据绑定
数据绑定的基本原则:*在 data 中定义数据 。 * 在 WXML 中使用数据
1. 在 data 中定义页面的数据:
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
2.Mustache 语法的格式:
Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等) 注意:可以使用模板字符串对变量的值进行修改例如: fullcolor:${r},${g},${b}
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
2.1.动态绑定内容:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
2.2 动态绑定属性:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
2.3. 三元运算:
页面的数据如下:
页面的结构如下:
2.4.算数运算
页面的数据如下:
页面的结构如下:
8.模板语法—事件绑定
8.1 什么是事件:
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
8.2 小程序常用的事件
类型:tap 绑定方式:bindtap 或 bind:tap 事件描述:手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
类型:input 绑定方式:bindinput 或 bind:input 事件描述:文本框的输入事件
类型:change 绑定方式:bindchange 或 bind:change 事件描述:状态改变时触发
8.3 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性:type 类型: String 说明:事件类型
属性:timeStamp 类型: Integer 说明:页面打开到触发事件所经过的毫秒数
属性:target 类型:Object 说明:触发事件的组件的一些属性值