微信小程序的基础知识

1.小程序的简介

1.小程序与普通网页开发的区别

​ 1. 运行环境不同:网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信环境中

​ 2.由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。
​ 但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:地理定位,扫码,支付。

​ 3.开发模式不同:网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器. 小程序有自己的一套标准开发模式:申请小程序开发账号、安装小程序开发者工具、创建和配置小程序项目。

2.微信开发者工具

​ 微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
​ 快速创建小程序项目
​ 代码的查看和编辑
​ 对小程序功能进行调试
​ 小程序的预览和发布

小程序官方文档:https://mp.weixin.qq.com/

3.创建微信小程序步骤:

  • 点击“加号”按钮
  • 在这里插入图片描述
  • 填写项目信息
  • 在这里插入图片描述
  • 项目创建完成
    在这里插入图片描述
    *在模拟器上查看项目效果:
    在这里插入图片描述

*在真机上预览项目效果
在这里插入图片描述

2.项目结构(小程序代码的构成)

4.1 了解项目的基本组成结构:

​ pages 用来存放所有小程序的页面
​ utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
​ app.js 小程序项目的入口文件
​ app.json 小程序项目的全局配置文件
​ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
project.config.json 项目的配置文件
​ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

4.2 小程序页面的组成部分:

​ 小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
.js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
.json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
.wxml 文件(页面的模板结构文件)
.wxss 文件(当前页面的样式表文件)如图所示:
在这里插入图片描述

4.3 JSON 配置文件的作用(小程序代码的构成)

​ JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

​ 小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
​ *项目根目录中的 app.json 配置文件
​ *项目根目录中的 project.config.json 配置文件
​ *项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
​ *每个页面文件夹中的 .json 配置文件

4.3.1 app.json 文件

​ app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

​ 简单了解下这 4 个配置项的作用:
​ pages:用来记录当前小程序所有页面的路径。
​ window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等。
​ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本。
​ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置。
在这里插入图片描述

4.3.2 文件 project.config.json 文件

​ project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
​ setting 中保存了编译相关的配置
​ projectname 中保存的是项目名称
appid 中保存的是小程序的账号 ID

4.3.3 sitemap.json 文件

​ 微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false;
在这里插入图片描述

4.3.4 页面的 .json 配置文件:

​ 小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:

在这里插入图片描述

4.4.4 新建小程序页面

​ 只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

在这里插入图片描述

4.4.5 修改项目首页

​ 只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
在这里插入图片描述

3.WXML 模板(小程序代码的构成)

1.WXML的含义

​ WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

1.1.1 WXML 和 HTML 的区别

​ 标签名称不同
​ HTML (div, span, img, a)
​ WXML(view, text, image, navigator)
​ 属性节点不同
超链接

​ 提供了类似于 Vue 中的模板语法
​ 数据绑定
​ 列表渲染
​ 条件渲染

2.2 WXSS的含义

​ WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2.2.1 WXSS 和 CSS 的区别

​ *新增了 rpx 尺寸单位
​ CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
​ WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
​ *提供了全局的样式和局部样式
​ 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
​ 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
​ *WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
. class 和 #id
​ element
​ 并集选择器、后代选择器
​ ::after 和 ::before 等伪类选择器

3. 小程序中的 .js 文件

​ 说明:一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

3.3.1 小程序中 .js 文件的分类

​ 小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
​ app.js
​ 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
​ 页面的 .js 文件
​ 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
​ 普通的 .js 文件
​ 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

4.小程序的宿主环境

4.1 含义

​ 宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!小程序的宿主环境就是手机微信

4.2 小程序宿主环境包含的内容

*4.2.1通信模型

​ 小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
​ WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
​ JS 脚本工作在逻辑层

​ 小程序中的通信模型分为两部分:(如下图所示。)
​ 渲染层和逻辑层之间的通信
​ 由微信客户端进行转发
逻辑层和第三方服务器之间的通信
​ 由微信客户端进行转发

通信模式

4.2.2 运行机制

​ *小程序启动的过程:

​ 把小程序的代码包下载到本地
​ 解析 app.json 全局配置文件
​ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
​ 渲染小程序首页
​ 小程序启动完成

​ *页面渲染的过程

​ 加载解析页面的 .json 配置文件
​ 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
​ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
​ 页面渲染完成。

4.2.3组件

1.小程序中组件的分类

​ 小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map 地图组件canvas 画布组件、开放能力、无障碍访问。

2.常用的视图容器类组件

view:普通视图区域,类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素,常用来实现页面的布局效果

scroll-view:可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果

swiper 和 swiper-item:轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

3.view组件的基本使用:实现如图的 flex 横向布局效果
效果代码:

				<view class="container1">
  					<view>A</view>
​					  <view>B</view>
 					 <view>C</view>
​					</view>		

样式代码:

.container1 view {
   width: 100px;height: 100px;text-align: center;line-height: 100px;
}
.container1 view:nth-child(1){
   
  background-color: lightgreen;
}
.container1 view:nth-child(2){
   
  background-color: lightskyblue;
}
.container1 view:nth-child(3){
   
  background-color: lightpink;
}
.container1{
   
  display: flex;
  justify-content: space-around;
}

5.组件的使用

5.1 scroll-view 组件的基本使用

使用

5.2 swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

在这里插入图片描述

5.2.1 swiper 组件的常用属性:

indicator-dots: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否显示面板指示点

indicator-color: 类型:color 默认值: rgba(0, 0, 0, .3) 说明: 指示点颜色

indicator-active-color: 类型:color 默认值:#000000 说明:当前选中的指示点颜色

autoplay: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否自动切换

interval: 类型:number 默认值:5000 说明:自动切换时间间隔

circular: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否采用衔接滑动

5.3 常用的基础内容组件

5.3.1 text

​ 文本组件
​ 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

5.3.2 rich-text

​ 富文本组件
​ 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

text 组件的基本使用

​ 通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:
在这里插入图片描述

rich-text组件的基本使用

​ 通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构: 在这里插入图片描述

5.4 其他的常用组件

5.4.1button:按钮组件

​ 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
​ 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
在这里插入图片描述

5.4.2 image:图片组件

​ image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

​ mode属性:image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

​ scaleToFill:(默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

​ aspectFit:缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

​ aspectFill:缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

​ widthFix:缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变

​ heightFix:缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

5.4.3 navigator(后面课程会专门讲解)

​ 页面导航组件
​ 类似于 HTML 中的 a 链接

6. API

1.含义

​ 小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

2.事件监听 API

​ 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
​ 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

*3.同步 API

​ 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
​ 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
​ 举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容

*4.异步 API

​ 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
​ 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

7.模板语法–数据绑定

​ 数据绑定的基本原则:*在 data 中定义数据 。 * 在 WXML 中使用数据

1. 在 data 中定义页面的数据:

​ 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
在这里插入图片描述

2.Mustache 语法的格式

​ Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
​ 运算(三元运算、算术运算等) 注意:可以使用模板字符串对变量的值进行修改例如: fullcolor:${r},${g},${b}

​ 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
在这里插入图片描述

2.1.动态绑定内容:

​ 页面的数据如下:
在这里插入图片描述

​ 页面的结构如下:
在这里插入图片描述

2.2 动态绑定属性:

​ 页面的数据如下:
在这里插入图片描述

​ 页面的结构如下:
在这里插入图片描述

2.3. 三元运算:

​ 页面的数据如下:

在这里插入图片描述

​ 页面的结构如下:
在这里插入图片描述

2.4.算数运算

​ 页面的数据如下:
在这里插入图片描述

​ 页面的结构如下:
在这里插入图片描述

8.模板语法—事件绑定

8.1 什么是事件

​ 事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

8.2 小程序常用的事件

​ 类型:tap 绑定方式:bindtap 或 bind:tap 事件描述:手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件

​ 类型:input 绑定方式:bindinput 或 bind:input 事件描述:文本框的输入事件

​ 类型:change 绑定方式:bindchange 或 bind:change 事件描述:状态改变时触发

8.3 事件对象的属性列表

​ 当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

​ 属性:type 类型: String 说明:事件类型

​ 属性:timeStamp 类型: Integer 说明:页面打开到触发事件所经过的毫秒数

​ 属性:target 类型:Object 说明:触发事件的组件的一些属性值

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