C/C++/EasyX/推箱子项目

本文介绍如何利用C/C++编程语言结合EasyX图形库,设计并实现一款经典的推箱子游戏。通过讲解关键代码逻辑,帮助读者理解游戏规则的编程实现,涉及图形绘制、事件处理和游戏逻辑等技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

推箱子小游戏

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
using namespace std;

//判断是否越界
#define isValid(pos)  pos.x >= 0 && pos.x < LINE && pos.y >= 0 &&pos.y < COLUMN  

#define BG_WIDTH      860   //背景图尺寸
#define BG_LENGTH     668

#define RATIO        61  //道具像素

#define LINE    9   //数组行
#define COLUMN  12  //数组列

#define START_X 65	//起始点偏移量
#define START_Y 65

#define KEY_UP	    'w'		//按键
#define KEY_DOWN	's'
#define KEY_LEFT	'a'
#define KEY_RIGHT	'd'
#define KEY_QUIT	'q'

struct POS {
   
     //小人在地图中的位置
	int x;
	int y;
};
struct POS man;

enum _DIRECTION {
   
   	//人物将要移动的方向
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

enum _PROPS {
   
   
	WALL,			//墙
	FLOOR,			//地板
	BOX_DES,		//箱子目的地
	MAN,			//小人
	BOX,			//箱子
	HIT,			//箱子命中目标
	ALL
};

IMAGE images[ALL];	//道具加载数组

int map[LINE][COLUMN] = {
   
   	//地图
		{
   
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
		{
   
    0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
		{
   
    0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },
		{
   
    0, 1, 0, 1, 0, 1
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