1.Scenes
游戏场景文件夹
用于放置unity的场景文件
2.Plugins
插件文件夹
用于放置unity的依赖文件,例如dll
3.Scripts
脚本文件夹
用于放置unity的c#脚本文件
4.Resources
游戏资源文件夹
用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,
同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用
Resource.load(资源路径不加后缀) 加载到游戏内存中进行使用
5. Editor
Unity编辑器扩展脚本文件夹
using UnityEditor;
这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间
这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类
【你所有引用了using UnityEditor;的脚本,必须放到Editor文件夹】
为什么呢?
using UnityEditor;这个名称空间只能作用于Unity编辑器中,离开了Unity编辑器就无法使用,
比如你打包游戏的时候,using UnityEditor;这个名称空间肯