Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(2):导入 SDK【3.0 以上版本】

### XR Interaction Toolkit 中射线的用法与配置 XR Interaction ToolkitUnity 提供的一个工具集,用于简化交互系统的开发过程。它支持通过射线检测目标对象并触发相应事件的功能。以下是关于射线在 XR Interaction Toolkit 中的具体用法和配置方法。 #### 射线的基础概念 射线是一种虚拟的探测器,在 XR 应用中通常用来模拟用户的视线或者手柄指向的目标位置。当射线与其他物体发生碰撞时,可以执行特定的操作,比如选择、拖拽或激活功能[^1]。 #### 配置射线发射组件 为了实现射线功能,需要设置 `Line Raycaster` 或者其他类型的 Raycaster 组件: 1. **添加 Line Raycaster** - 创建一个新的 GameObject 并命名为 “RayOrigin”。 - 添加 `Line Raycaster` 组件至该 GameObject 上。 2. **调整参数** - 设置最大距离 (`Max Distance`) 来定义射线能够到达的最大范围。 - 如果希望可视化调试效果,则勾选 `Draw Visualization` 属性以便观察射线路径[^3]。 ```csharp // 示例脚本:动态修改射线长度 using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class DynamicRayLength : MonoBehaviour { public float maxDistance = 5f; // 默认射程设为5米 private LineRaycaster lineRaycaster; void Start() { lineRaycaster = GetComponent<LineRaycaster>(); if (lineRaycaster != null) lineRaycaster.maxDistance = maxDistance; } } ``` #### 连接交互逻辑 为了让射线真正发挥作用还需要关联一些额外的行为模块,例如: - 使用 `Interactable` 和 `Selectable` 类型的对象作为潜在作用目标; - 定义具体的响应动作(Action),如点击确认按钮后拾取物品等操作[^4]。 #### 注意事项 由于 ARFoundation 的存在可能引起 API 差异化问题,因此建议开发者仔细查阅官方文档来匹配当前使用的 Unity 版本以及对应平台 SDK 要求。 ---
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