
Unity干货
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Unity SpriteAtlas 打图集流程,与遇到的问题和解决方法
Unity SpriteAtlas 打图集流程,与遇到的问题和解决方法原创 2022-11-21 18:21:52 · 2779 阅读 · 1 评论 -
unity读取Excel表方法
Unity读取Excel表方法我采用上网找已经弄好的excel插件进行读取Excel表读取Excel表的前提条件1.准备好读取excel表的相关插件,就我目前用到的插件,也就三个,具体用到的,好像就一个如图所示,但目前我用到的方法,只有第二个插件2.提前准备好一个excel表格,并且里面要有数据3.代码实现上述代码,只做了简单的查询excel表里面的数据,并读取打印出来,具体的其他操作,各位小伙伴可以举一反三。注意事项1.改代码,需要放到Editor文件夹下2.需要引用Editor命原创 2021-07-13 21:01:02 · 694 阅读 · 3 评论 -
有关c#MD5格式的简单介绍与运用
有关c#MD5格式的简单介绍与运用文章里面的字有没有用我不知道,但是代码肯定有用(快赞我~~ 滑稽~~)MD5作用描述该MD5作用,能够对读取到的文件路径以及路径文件数据进行生成加密密码。而我,一般用来对unity的assetbundle打包进行密码生成并判别文件数据是否丢失。相关代码废话不多说,先上代码 public static string GetMD5(string path) { using (FileStream file=new FileStream(path,FileMode原创 2021-07-02 16:01:51 · 535 阅读 · 0 评论 -
AssetsBundle学习(看一遍不懂不要紧,赶紧收藏!!!)
Unity的AssetsBundle基础学习简介1. 定义与用途2. 准备条件3. 导出方式4.导出包准备方法4.1 按不同类型资源导出到对应类型数据包4.2 全部类型资源导出到同一个数据包5.检查导出包完整性5.1 MD5格式打包方法6.检查文件完整性7.导入包的方法简介本篇文章,已经涉及到可以直接使用AssetsBundle的情况,并且是专门为学习AssetsBundle而写,如果觉得看一遍记不住的话,建议自己练习尝试,加深理解,学习无价,如果错过,你将错过“一个亿”1. 定义与用途什么是Ass原创 2021-07-02 16:08:08 · 4603 阅读 · 1 评论