threejs加载用unity的navmesh生成的导航网格文件不与原模型文件相重合

本文探讨了如何在Blender导入原OBJ模型并生成导航网格后,模型在Three.js和Unity中加载出现对称但不重合的问题,并提供针对Unity 2019.4版本的解决方案,旨在帮助开发者解决模型同步问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考该教程https://blog.youkuaiyun.com/liujia0422/article/details/121264848
使用blender导入原obj文件与生成的obj格式的导航网格后会与原模型呈现对称的关系,而并非重合在这里插入图片描述
在threejs中加载也是一样的情况
加载的模型我将其转化为gltf格式在这里插入图片描述
unity的版本: 2019.4.32f1c1 Personal
待解决

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