记录游戏小题图

这篇博客记录了使用Unity3D制作游戏小地图的步骤。首先创建工程,搭建场景,包括地板、角色和Camera。接着配置UI,创建Canvas和RawImage显示小地图,并设置Render Texture。通过调整Culling Mask确保图标只在小地图中显示,不在主摄像机视图中。最后将Render Texture应用到RawImage并添加简单移动代码,完成小地图功能。

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以前做过的游戏小地图很简单,在博客上记录一下吧。
首先,创建一个工程文件,按照图片搭建场景。
首先创建一个地板 创建个人物可以直接用圆柱体代替,然后加个图片作为小地图的图标,在创建一个Camera。在这里插入图片描述
完成之后大概是这样的效果。图标要在Player的正上方。在这里插入图片描述
在UI里面创建一个Canvas,在Canvas下面创建一个RawImage。这个是用来显示小地图视角的。记得RawImage的锚点设置好,然后在Assets文件夹里面场景一个Render Texture,然后把他拖到Camer的Target Texture上。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建俩个层分别是Locn和Player。然后给Player在层级中选Player,图标选Locn。
在这里插入图片描述
然后在Main Camer的Culling Mask中取消勾选Locn这样图标就不会在主摄像机里面显示了,然后在Camer的Culling Mask中取消勾选Player这样人物就不会显示在小地图里面了。
在这里插入图片描述
最后把Render Texture拖到RawImage的Texture下面。这样小地图就完成了。可以加个移动代码看一下效果if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { speed = 6; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) { speed = 3; } float h= Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * speed); }
加个速度的变量也就是给speed赋值。

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