
Unity
摸摸队友狗头
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Inputfield获得和失去焦点
获取焦点:public InputField inputField_;void Start(){inputField_.ActivateInputField();}失去焦点:public InputField inputField_;void Start(){inputField_.DeactivateInputField();}原创 2021-06-18 16:22:44 · 3828 阅读 · 2 评论 -
Unity鼠标事件详解
鼠标事件详解1、3D物体OnMouseDown():鼠标按下OnMouseDrag():鼠标在按下时拖动OnMouseUp():鼠标抬起OnMouseEnter():鼠标进入OnMouseExit():鼠标离开OnMouseOver():鼠标经过OnMouseUpAsButton():只有鼠标在触发区域内按下,并在触发区域内抬起时才会触发鼠标事件的原理为射线检测,所以事件对象要有碰撞体组件,并将事件脚本挂在对象物体上,即可触发相依的事件 //3D-------------------原创 2020-06-15 16:41:06 · 7166 阅读 · 3 评论 -
Unity事件函数的执行顺序(官网位置查找)
常用的事件函数Awake:这个函数总是在任何开始函数之前被调用,在预置文件被实例化之后也是如此。(如果游戏对象在启动时是关闭的,则在激活之前不会调用唤醒。)OnEnable:(只有在对象处于活动状态时才调用):该函数是在启用对象之后调用的。这在创建MonoBehaviour实例时发生,例如加载级别或实例化带有脚本组件的GameObject。Start:只有在启用脚本实例时,才会在第一个框架更...原创 2020-05-05 16:33:47 · 287 阅读 · 0 评论 -
Uniy碰撞和触发事件
unity中碰撞事件的检测条件:1) 两个游戏对象必须都有Collider碰撞器这个组件2) 至少有一个游戏对象包含刚体组件3) 两个游戏对象有相对运动脚本控制Player移动using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour { private Rigidbody rig_playe...原创 2020-05-05 10:35:38 · 906 阅读 · 0 评论 -
Unity_UGUI_Button点击事件
UGUI按钮的点击事件基础知识大神绕路1.通过拖拽绑定事件<1>.在Hierarchy面板创建UI→Button;<2>.创建脚本using UnityEngine;public class ButtonClick : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {...原创 2020-05-05 09:30:56 · 1331 阅读 · 0 评论 -
Unity插件DlibFaceLandmarkDetector的使用心得
Unity小白日记1.DlibFaceLandmarkDetectorUnity官方插件,在插件商店里即可找到,但是对于我这种只是用来试用一下效果的小白来说还是有点小贵(更别说还是美刀),如果如果有感兴趣的童鞋可以在优快云查找下载,学习使用,商业用途还是要支持正版的!!!!!配套下载OpenCVForUnity,这些插件优快云都有,可以去查一下。这里提一下,由于Unity版本不同可能会...原创 2019-11-25 11:33:05 · 3731 阅读 · 3 评论