《自学记录》
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Clear Flags清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理
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Skybox天空盒:空白部分显示天空盒图案
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Solid Color纯色:空白部分显示背景颜色
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Depth Only仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。
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Don' t Clear 不清除:不清除任何颜色或深度缓存。
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Background背景:所有元素绘制后,没有天空盒的情况下,剩余屏幕的颜色。
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Culling Mask选择遮蔽层:选择要照射的层Layer
例如
我新建了个Cube,并且给Cube选择了自己创建的mylayer

目前能在Game窗口看见这个方块

当我把摄像机的Culling Mask取消mylayer选择,就不能在Game窗口看到Cube了


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Projection投射方式;
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Perspective透视:透视图,物体具有近大远小效果。(3D)
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Orthographic正交摄像机会均匀地渲染物体,没有透视感,通常小地图使用。(2D)
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Size大小(正交模式) :摄影机视口的大小
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Field of view视子(透视模式) :设置相机视野的远近距离
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Field of view裁剪面: 相机到开始和结束渲染的距离
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Near近:绘制的最近点。(一般不用,若改为30,则只能看见摄像机30米以外的视野)
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Far远:绘制的最远点。(若为100,在游戏里不用渲染100米以外的物体,走近才能渲染)
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Viewport Rect视D矩形:标明这台相机视图将会在屏幕上绘制的屏幕坐标。
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X:摄像机视图的开始水平位置。
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Y:摄像机视图的开始垂直位置。
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W宽度:摄像机输出在屏幕上的宽度。
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H高度:摄像机输出在屏幕上的高度。
例如
做小地图
新建个Camera,让摄像机向下看,调整Viewport Rect的X Y W H值
小地图的摄像机的Depth值必须比主相机的Depth值大,才能保证小地图能被一直看见

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Depth深度:相机在渲染顺序上的位置。具有较低深度的摄像机将在较高深度的摄像机之前渲染。