Unity Sweeper:一键清理Unity项目未使用的资产

项目介绍
Unity Sweeper是由Notion Theory开发并维护的一款开源工具,旨在帮助Unity开发者轻松地从他们的项目中移除未被使用的资产,以此来优化项目大小和提高构建效率。该工具通过智能化扫描识别不再使用的文件,包括但不限于资源文件、图片、音频等,并提供了一个直观的界面让用户审查和选择性删除这些资产,同时支持清除缓存文件。Unity Sweeper还贴心地提供了备份功能,确保误删的风险降至最低。

项目快速启动
安装步骤
克隆或下载仓库
1.首先,你需要将Unity Sweeper的源码从GitHub上克隆到本地,或者直接下载ZIP包。

git clone https://github.com/NotionTheory/unity-sweeper.git

2.导入Unity
将文件夹换到Assets/Plugins/UnitySweeper/Editor下自动编译
在这里插入图片描述
使用示例
在Unity Sweeper的窗口中,你可以选择不同的清理选项:

仅资源:排除脚本,清理其他所有未使用的资源。
未被编辑器使用:清理游戏或编辑器中未使用的所有内容,包括脚本。
未被游戏使用:清理游戏中未使用的内容,包括脚本。
清空缓存:仅删除缓存文件。
确定清理策略后,工具会进行扫描并列出所有可移除的未使用资产。

仔细检查列表,取消勾选任何你不希望删除的资产。

点击“排除从项目”按钮创建一个包含当前日期时间命名的Unity包作为备份,然后将其保存到指定路径(默认为PROJECT_ROOT/BackupUnusedAssets)。

最后确认删除,完成清理工作。

然后会发现assets少了很多东西

打包之前最好先重新导入一遍资产,会发现library会跟着变小
Assets”->“Reimport All”

再打包即可

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