项目实训(十一)FPS游戏之手臂资源的导入,实现行走奔跑

本文介绍了如何在Unity中导入和配置FPS游戏角色的手臂资源,结合官方商店获取的资源,进行预处理并挂载脚本。通过FPMouselook和FPCharacterControllerMovement脚本实现角色移动和动画控制,详细讲解了如何设置动画参数以实现行走和奔跑效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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前言

FPS游戏之手臂资源的导入,实现行走奔跑


获得资源

在unity 自带的官方商店中搜取该资源

请添加图片描述
找到后下载
请添加图片描述
拖入unity的文件夹后,取消他的预制体
请添加图片描述
然后再里面挂上已经做好的FP Mouselook FPCharacterControllerMovement 脚本实现角色移动等
在这里插入图片描述

制作动画
请添加图片描述

在FPCharacterControllerMovement 设置动画的移动,实现行走奔跑

 if (characterAnimator != null)
            {
                characterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);

                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_X", tmp_Horizontal, 0.25f, Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_Y", tmp_Vertical, 0.25f, Time.deltaTime);
            }
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