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什么是JavaScript
它是一种脚本语言,可以用来更改页面内容,控制多媒体,制作图像、动画等等
例子
-
修改页面内容
js 代码位置
例子
* 修改页面内容
js 代码位置
```html
<script>
// js 代码
</script>
```
引入 js 脚本
```html
<script src="js脚本路径"></script>
```
* 注意,到了框架之后,引入方式会有不同
1. 变量与数据类型
1) let :star:
let 变量名 = 值;
* let 声明的变量可以被多次赋值,例如
let a = 100; // 初始值是 100
a = 200; // ok, 被重新赋值为 200
2) const :star:
* const 修饰的叫常量,只能赋值一次
const b = 300; // 初始值是 300
b = 400; // error, 不能再次赋值
* const 并不意味着它引用的内容不可修改,例如
const c = [1,2,3];
c[2] = 4; // ok, 数组内容被修改成 [1,2,4]
c = [5,6]; // error, 不能再次赋值
3) var
能用let尽量用let,因为var会有作用域的问题
var 声明的变量可以被多次赋值,例如
var f = 100;
f = 200;
### 基本类型
#### 1,2) undefined 和 null
* 执行表达式或函数,没有返回结果,出现 undefined
* 访问数组不存在的元素,访问对象不存在的属性,出现 undefined
* 定义变量,没有初始化,出现 undefined
例
```js
console.log(1); // 函数没有返回值, 结果是 undefined
let a = 10; // 表达式没有返回值, 结果是 undefined
let b = [1,2,3];
console.log(b[10]); // 数组未定义元素是 undefined
let c = {"name":"张三"};
console.log(c.age); // 对象未定义属性是 undefined
let d;
console.log(d); // 变量未初始化是 undefined
```
二者共同点
* 都没有属性、方法
* 二者合称 Nullish
二者区别
* undefined 由 js 产生
* null 由程序员提供
#### 3) string :star:
js 字符串三种写法
```js
let a = "hello"; // 双引号
let b = "world"; // 单引号
let c = `hello`; // 反引号
```
html 代码如下,用 java 和 js 中的字符串如何表示?
```html
<a href="1.html">超链接</a>
```
java 显得比较繁琐
```java
String s1 = "<a href=\"1.html\">超链接</a>";
String s2 = """
<a href="1.html">超链接</a>""";
```
js 就比较灵活
```js
let s1 = '<a href="1.html">超链接</a>';
let s2 = `<a href="1.html">超链接</a>`;
```
模板字符串(Template strings)
需求:拼接 URI 的请求参数,如
```
/test?name=zhang&age=18
/test?name=li&age=20
```
传统方法拼接
```js
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = "/test?name=" + name + "&age=" + age;
```
模板字符串方式
```js
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = `/test?name=${name}&age=${age}`;
```
#### 4,5) number 和 bigint:star:
number 类型标识的是双精度浮动小数,例如
```js
10 / 3; // 结果 3.3333333333333335
```
既然是浮点小数,那么可以除零
```js
10 / 0; // 结果 Infinity 正无穷大
-10 / 0; // 结果 -Infinity 负无穷大
```
浮点小数都有运算精度问题,例如
```js
2.0 - 1.1; // 结果 0.8999999999999999
```
字符串转数字
```js
parseInt("10"); // 结果是数字 10
parseInt("10.5"); // 结果是数字 10, 去除了小数部分
parseInt("10") / 3; // 结果仍视为 number 浮点数, 因此结果为 3.3333333333333335
parseInt("abc"); // 转换失败,结果是特殊值 NaN (Not a Number)
字符串转换为整数,JavaScript会自动帮我们装欢
"10"-0
10
"10"+0
'100'
```
要表示真正的整数,需要用 bigint,数字的结尾用 n 表示它是一个 bigint 类型
```js
10n / 3n; // 结果 3n, 按整数除法处理
```
#### 6) boolean :star:
* Truthy
* Falsy
在 js 中,并不是 boolean 才能用于条件判断,你可以在 if 语句中使用【数字】、【字符串】... 作为判断条件
```js
let b = 1;
if(b) { // true
console.log("进入了");
}
```
这时就有一个规则,当需要条件判断时,这个值被当作 true 还是 false,当作 true 的值归类为 truthy,当作 false 的值归类为 falsy
下面值都是 falsy
* `false`
* `Nullish (null, undefined)`
* `0, 0n, NaN`
* ``` "" '' `` ``` 即长度为零的字符串
剩余的值绝大部分都是 truthy
有几个容易被当作 falsy 实际是 truthy 的
* `"false", "0"` 即字符串的 false 和 字符串的零
* `[]` 空数组
* `{}` 空对象
#### 7) symbol
* 很少使用
对象类型
1) Function
定义函数
function 函数名(参数) {
// 函数体
return 结果;
}
例
function add(a, b) {
return a + b;
}
调用函数
函数名(实参);
例
add(1, 2); // 返回 3
js 中的函数调用特点:对参数的**类型**和**个数**都没有限制,例如
add('a', 'b'); // 返回 ab
add(4, 5, 6); // 返回 9, 第三个参数没有被用到, 不会报错
add(1); // 返回 NaN, 这时 b 没有定义是 undefined, undefined 做数学运算结果就是 NaN
##### 默认参数
java 中(spring)要实现默认参数的效果得这么做:
@RestController
public class MyController {
@RequestMapping("/page")
@ResponseBody
public void page(
@RequestParam(defaultValue="1") int page,
@RequestParam(defaultValue="10") int size
){
// ...
}
}
js
function pagination(page = 1, size = 10) {
console.log(page, size);
}
##### 匿名函数
语法
(function (参数) {
// 函数体
return 结果;
})
例
(function(a,b){
return a + b;
})
第一种场景:定义完毕后立刻调用
(function(a,b){
return a + b;
})(1,2)
第二种场景:作为其它对象的方法,例如
页面有元素
<p id="p1">点我啊</p>
此元素有一个 onclick 方法,会在鼠标单击这个元素后被执行,onclick 方法刚开始是 null,需要赋值后才能使用
document.getElementById("p1").onclick = (function(){
console.log("鼠标单击了...");
});
##### 箭头函数
(参数) => {
// 函数体
return 结果;
}
* 如果没有参数,() 还是要保留
* 如果只有一个参数,() 可以省略
* 如果函数体内只有一行代码,{} 可以省略
* 如果这一行代码就是结果,return 可以省略
例
document.getElementById("p1").onclick = () => console.log("aa");
##### 函数是对象
以下形式在 js 中非常常见!
1. 可以参与赋值,例,具名函数也能参与赋值
function abc() {
console.log("bb");
}
document.getElementById("p1").onclick = abc;
2. 有属性、有方法,执行 `console.dir(abc)`,输出结果如下
ƒ abc()
arguments: null
caller: null
length: 0
name: "abc"
➡prototype: {constructor: ƒ}
[[FunctionLocation]]: VM1962:1
➡[[Prototype]]: ƒ ()
➡[[Scopes]]: Scopes[1]
* 其中带有 f 标记的是方法,不带的是属性
* 带有 ➡ 符号的可以继续展开,限于篇幅省略了
* 带有 `[[ ]]` 的是内置属性,不能访问,只能查看
* 相对重要的是 `[[Prototype]]` 和 `[[Scopes]]` 会在后面继承和作用域时讲到
3. 可以作为方法参数
function a() {
console.log('a')
}
function b(fn) { // fn 将来可以是一个函数对象
console.log('b')
fn(); // 调用函数对象
}
b(a)
4. 可以作为方法返回值
function c() {
console.log("c");
function d() {
console.log("d");
}
return d;
}
c()()
##### 函数作用域
函数可以嵌套(js 代码中很常见,只是嵌套的形式更多是匿名函数,箭头函数)
function a() {
function b() {
}
}
看下面的例子
function c() {
var z = 30;
}
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
// 看这里
console.log(x, y);
}
b();
}
a();
* 以函数为分界线划定作用域,所有函数之外是全局作用域
* 查找变量时,由内向外查找
* 在内层作用域找到变量,就会停止查找,不会再找外层
* 所有作用域都找不到变量,报错
* 作用域本质上是函数对象的属性,可以通过 console.dir 来查看调试
##### 闭包
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
return b;
}
a()(); // 在外面执行了 b
* 函数定义时,它的作用域已经确定好了,因此无论函数将来去了哪,都能从它的作用域中找到当时那些变量
* 别被概念忽悠了,闭包就是指**函数能够访问自己的作用域中变量**
##### let、var 与作用域
如果函数外层引用的是 let 变量,那么外层普通的 {} 也会作为作用域边界,最外层的 let 也占一个 script 作用域
let x = 10;
if(true) {
let y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
如果函数外层引用的是 var 变量,外层普通的 {} 不会视为边界
var x = 10;
if(true) {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
如果 var 变量出现了重名,则他俩会被视为同一作用域中的同一个变量
var e = 10;
if(true) {
var e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 因为是同一个变量,还是打印 20
如果是 let,则视为两个作用域中的两个变量
let e = 10;
if(true) {
let e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 打印 10
要想里面的 e 和外面的 e 能区分开来,最简单的办法是改成 let,或者用函数来界定作用域范围
var e = 10;
if(true) {
function b() {
var e = 20;
console.log(e);
}
b();
}
console.log(e);