1 游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
2 传统方案解决游戏角色恢复
3 传统的方式的问题分析
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一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
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传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
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解决方案: => 备忘录模式
4 备忘录模式基本介绍
基本介绍
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备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
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可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
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备忘录模式属于行为型模式
类图如下:
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originator : 对象(需要保存状态的对象)
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Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
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Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
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说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
package com.lin.memento;
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
// 编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
// 因此编写一个方法,返回Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
// 通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
package com.lin.memento;
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
package com.lin.memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class Caretaker {
// 多个备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
// private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
package com.lin.memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class Caretaker {
// 多个备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
// private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
package com.lin.memento;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
// 状态1
originator.setState("状态#1(20210209 11:47):");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println(originator.getState());
// 状态2
originator.setState("状态#2(20210209 11:50):");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println(originator.getState());
// 恢复状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println(originator.getState());
}
}
6 游戏角色恢复状态实例
- 应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
package com.lin.memento.game;
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
// 创建memento,即根据当前的状态得到memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(this.vit, this.def);
}
// 从备忘录对象,恢复gamerole的状态
public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
// 显示当前游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:" + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.lin.memento.game;
public class Memento {
// 攻击力
private int vit;
// 防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.lin.memento.game;
// 守护者对象,保持游戏角色的状态
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
public class Caretaker {
//如果只是保存一次
private Memento memento;
// 对gamerole保存多次状态
// private ArrayList<Memento> mementos;
// 对多个游戏角色保存多个状态
// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.lin.memento.game;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setDef(100);
gameRole.setVit(100);
System.out.println("大战前的状态");
gameRole.display();
// 大战前保存角色状态
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("大战开始!");
gameRole.setDef(90);
gameRole.setVit(87);
gameRole.display();
System.out.println("恢复原来状态");
gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
}
}