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一只不起眼的猪
进行大数据的学习,得到的一些见解
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《java程序设计基础》图形坐标系与形状类(三)
8.过渡动画编制程序对圆实现淡入淡出的效果.package yuan;//filename:App16_8.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.animation.Animation;import javafx.animation.FadeTransition;import javafx.scene.shape.原创 2021-01-12 16:49:09 · 336 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》图形坐标系与形状类(二)
5.弧类Arc画弧并设置相应弧的类型package yuan;//filename:App16_5.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.shape.Arc;import javafx.scene.shape.ArcType;import原创 2021-01-11 17:44:28 · 378 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》图形坐标系与形状类(一)
1.直线类Line绘制红 绿 蓝 三条直线,红线设置为虚线.绿和蓝两条直线通过坐标的属性绑定使他们成为交叉线.package yuan;//filename:App16_1.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Line;imp原创 2021-01-07 16:49:26 · 624 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》音频与视频程序设计
在一个媒体视图中播放视频,可以通过按钮的播放和暂停操作来播放或暂停视频,并可以使用滑动条来调节音量大小.package yuan; //媒体播放程序设计//filename:App15_17.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.co原创 2021-01-06 17:25:22 · 372 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》颜色选择器
颜色选择器程序设计,在窗口中放置一个文本和一个颜色选择器,用在颜色选择器中选择的颜色来设置文本的颜色。package yuan; //颜色选择器的使用//filename:App15_16.javaimport javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.ColorPicker;import javafx.scene.layout.HBox;import原创 2021-01-05 17:46:45 · 394 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》文件选择对话框
利用“文件打开对话框“打开待编辑的文件,编辑完成后在利用“文件保护对话框”保存编辑后的文件.package yuan;import java.io.;import java.util.;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.FileChooser;import javafx.scene.control.Butto原创 2021-01-04 18:58:35 · 400 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》菜单设计
利用菜单中的菜单项来设置文本对象的前景颜色 字体和字形.package yuan;//filename:App15_12.javaimport javafx.application.Application;import javafx.application.Platform; //应用平台的支持类import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.image.Image;import jav原创 2020-12-14 10:13:55 · 924 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》进度条及相应的事件处理
在窗口放置一个滑动条一个进度条和一个进度饼图,拖动滑动条并用其当前值便是的进度条并用其当前值表示的进度来模拟任务完成的情况…package yuan; //滑动条绑定属性的事件处理方法import javafx.application.Application;import javafx.beans.value.ChangeListener;import javafx.beans.value.ObservableValue;import javafx.bea原创 2020-12-13 12:33:46 · 332 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》滑动条及相应的事件处理
在边界面板的中央放一个文本,下边区域放一个滑动条,当拖动滑块时候,文本中的字号随着变化。在左、上、右三个区域各放一个滑动条,分别代表红绿蓝三原色,拖动滑动条上的滑块,将文本字体设置成对应的颜色.package yuan;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Slider;import javafx.g原创 2020-12-12 10:28:17 · 822 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》列表视图控件及相应的事件处理
创建列表图示,其中选项为古代神医的姓名,当在列表图示中选择一位名医后,将其对应图像显示。通过为绑定属性注册监听者的方法来处理属性值变化的事件.package yuan;//filename:App15_9.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.collections.FXCollections;import javaf原创 2020-12-11 11:46:05 · 213 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》组合框即相应的事件
在组合框中显示若干个颜色选项,在选中某个颜色时,将文本区的文本设置为所选颜色.package yuan; //组合框的ActionEvent事件处理方法//filename:App15_8.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.Event原创 2020-12-10 19:32:08 · 424 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》文本编辑控件及相应的事件处理
在窗口中摆放一个“用户名”文本框、一个“密码”文本框和一个初始状态为不可编辑的文本区控件。当用户输入的用户名和密码正确后,文本区组件可进行编辑。package yuan;//filename:App15_7.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;import javafx.sce原创 2020-12-09 07:59:31 · 638 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》复选框和单选按钮及相应的事件处理
利用复选框和单选按钮设置文本对象上文字的字体和颜色package yuan;//filename:App15_6.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.text.Text;import javafx.scene.control.CheckBox;import javafx.scene.control.Ra原创 2020-12-08 07:54:13 · 887 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》java语言的事件类
1.动作事件ActionEvent参数value是监听者的对象,实现监听者接口的方式有如下几种:通过内部实现、通过匿名内部类或通过Lambda表达式实现。这几种实现方式在前面的例子中有提过.2.鼠标事件MouseEvent在窗口放置一个文本控件,然后用鼠标在窗口中拖动文本对象.package yuan;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import原创 2020-12-07 12:14:34 · 411 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》委托事件模型
委托事件模型在一个窗口中摆出两个控件:一个是命令按钮;另一个是文本区。当单机命令按钮后,将文本区的字体颜色设置为红色。由于按钮触发动作事件,所以触发按钮便把ActionEvent的对象传递给向它注册的监听者,请他负责处理。package yuan;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.event.ActionEvent; /原创 2020-12-04 08:55:42 · 559 阅读 · 2 评论 -
《java程序设计基础》javafx的常用控键
主要包含标签 按钮 复选框 单选按钮 文本框 文本区 组合框 列表视图 控键是结点Node的子类1.标签类在单行面板上添加两个标签,并调用相应的方法设置标签上的元素和相应属性package yuan;//filename:App14_10.javaimport javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;原创 2020-12-03 10:25:01 · 905 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》JavaFX的属性绑定和绑定属性
1.利用Circle类在面板上画一个圆,没有属性绑定时,圆的圆心位置不会随着窗口的缩放而变化,而当圆心坐标与面板中心绑定后,无论如何缩放窗口,圆心永远在窗口正中央。package yuan;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;原创 2020-12-02 12:21:44 · 1003 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》javaFX的布局面板
1.栈面板类StackPane创建栈面板,将在其上放置两个按钮,并用样式属性设置按钮和栈面板的外观样式。package yuan; //栈面板的应用import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane; //加原创 2020-11-30 11:51:06 · 1694 阅读 · 4 评论 -
《java程序设计基础》图形界面的工具包javafx
**图形界面:**指的是图形的方式,借助菜单、按钮等标准页面元素和鼠标操作。帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果以图形的方式显示给用户的技术。图形用户界面工具包JavaFx实例创建主舞台和窗口,并创建一个场景和一个按钮。然后将你的按钮放入场景中,再把场景放入舞台中,最后将窗口显示出来。package yuan;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.原创 2020-11-28 10:01:42 · 934 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》容器类
1.列表接口List利用LinkedList类构造一个先见后出的堆栈package yuan;import java.util.*;class StringStack{private LinkedListld = new LinkedList();//创建LinkedList对象ldpublic void push(String name) { //入栈操作ld.addFirst(name); //将name添加到链表的头}public String pop() { //出栈操原创 2020-11-27 08:08:36 · 180 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》泛型类
1.泛型类及其应用泛型类的定义与应用package yuan; //泛型类的应用public class App12_1{ //定义泛型类,T是类型参数private T obj; //定义泛型类的成员变量public T getObj() { //定义泛型类的方法getObj()return obj;}public void setObj( T obj) { //定义泛型类的方法setObj()this.obj原创 2020-11-26 10:28:36 · 536 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》多线程的同步控制
设计一个模拟用户从银行取款的应用程序。设某银行账户存款额的初始值为2000元,用线程模拟两个用户分贝从银行取款的情况。两个用户分四次分别从银行的同一账户取款,每次取一百元。package yuan;class Mbank{ //模拟银行账户类private static int sum = 2000; //初始存款额为2000public static void take(int k) {int temp = sum;temp-=k; //变量原创 2020-11-24 10:41:36 · 814 阅读 · 2 评论 -
《java程序设计基础》java的Thread线程类与Runnable接口
1.利用Thread类的子类来创建线程利用Thread的子类来创建线程package yuan;class MyThread extends Thread{ //创建一个Thread的子类MyThreadprivate String who;public MyThread(String str) { //构造方法,用于设置成员变量whowho = str;}public void run() { //覆盖Thread类的run()方法for(int i =0;i<5;i+原创 2020-11-23 09:37:06 · 546 阅读 · 3 评论 -
《java程序设计基础》文件管理与随机访问
java语言对文件和文件夹的管理创建File类对象,输出指定文件夹下的内容package yuan;import java.io.*;public class APP10_9 {public static void main(String[] args)throws IOException { // TODO Auto-generated method stub String str = new String(); try( InputStreamReader isr = new In原创 2020-11-21 12:00:35 · 170 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》使用Reader和Writer流类
1.使用FileRerder 类读取文件利用FileReader类读取文件文本package sad;import java.io.*;public class h {public static void main(String[] args)throws IOException { // TODO Auto-generated method stub char[] c = new char[500]; //创建一个可容纳500个字符的数组 try(FileReader fr = new原创 2020-11-20 10:46:49 · 491 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》使用InputStream和OutputStream流类
1.输入输出流的应用在程序中创建一个文本文件myfile.txt,从键盘输入一串字符,然后在读取改文件并将文本文件内容显示在屏幕上package practice;import java.io.*;class shidianyi {public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char ch; int data; try ( FileInputStream fin = new Fi原创 2020-11-19 16:18:49 · 545 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》java语言的输入和输出
流是指计算机个部件之间的数据流动。按照数据的传输方向,流可以分为流入流,流出流,从流的内容上划分字节流和字符流。1.输入输出流在JAVA语言中,把不同的类型的输入输出源(键盘、屏幕、文件、网络等)抽象为流,而其中输入或输出的数据统称为数据流。数据流分为输出流和输入流两大类。将程序从外设或外存(如键盘、鼠标、文件等)传递到应用程序的流称为输入流。将数据从屏幕到外设或者外存称为输出流。接收数据时可以认为是读取数据流,而程序的发送数据时可以认为是写数据流。2.缓冲流在执行数据流动时有一个缓冲流,即是为一原创 2020-11-18 16:33:03 · 371 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》自定义异常类
package practice;class CircleException extends Exception{ //自定义异常类double radius;CircleException(double r){ //自定义异常类的构造方法radius = r;}public String toString() {return “半径r=”+radius+“不是一个正数”;}}class Circle{ //定义Cricle类pri原创 2020-11-17 16:35:46 · 597 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》自动关闭资源的try语句
try后面的括号的“声明或初始化资源的代码”是声明、初始化一个或多个资源的语句,当有多个“;”号分开,当try语句执行结束时会自动关闭这些资源。需强调一点,并非所有的资源都可以自动关闭,只有实现java.lang.AutoCloseable接口的那些资源才可以自动关闭,该接口只有一个抽象的方法:void close() throws Exception说明:java.io.Closeable接口继承AutoCloseable接口,这两个接口被所有的I/O流类实现,因此在使用I/O流类,可以使用try-w原创 2020-11-16 18:38:10 · 354 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》抛出异常
1.抛出异常的方法和调用方法处理异常使用throw语句在方法中国抛出异常,并在同一方法内进行相应的异常处理package practice;public class y {public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int a=5 ,b=0; try { if(b == 0) throw new ArithmeticException(); else System.原创 2020-11-14 10:58:00 · 446 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》异常的处理
异常的产生输入一个数组的所有元素,捕捉数组下标越界异常和除数为0异常package practice;public class y {public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i; int []a = {1,2,3,4}; for(i=0;i<5;i++){ System.out.println(" a["+i+"]="+a[i]); System.out.pri原创 2020-11-13 20:08:19 · 1036 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》异常类
原创 2020-11-12 09:41:59 · 89 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》java语言中几个常见的类
1.Data类(1)Data的构造方法public Data() 用系统日期时间数据创建data对象public Data(long data ) 用长整型数data创建Data对象,data表示从1970年1月1日00:00:00时开始到该日期的微妙数(2)Data的常用方法public long getTime() 返回从1970年1月1日00:00:00时开始到原创 2020-11-10 11:49:27 · 187 阅读 · 0 评论