
类
一只不起眼的猪
进行大数据的学习,得到的一些见解
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《java程序设计基础》对象的应用
1.对象的赋值与比较创建圆柱 体类Cylinder,并对该类创建的对象进行赋值运算package practice;class Cylinder{private static double pi = 3.14;private double radius;private int height;public Cylinder(double r,int h) {radius =r;height = h;}public void setCylinder(double r,int h ) {r原创 2020-10-29 16:03:36 · 350 阅读 · 0 评论 -
《java程序设计基础》类的私有成员与公共成员
私有成员例题7.1在圆柱体Cylinder中,创建类的私有成员,使之在该类的外部无法访问该成员。package practice;class Cylinder{private double radius;private int height;private double pi = 3.14;double area() {return piradiusradius;}double volume() {return area() * height;}}public class aa原创 2020-10-25 16:28:59 · 1494 阅读 · 0 评论 -
JAVA参数的传递
以变量为参数的调用方法用圆柱体类Cylinder 为例来介绍用变量调用方法package practice;class Cylinder1{double radius;int height;double pi;void setCylinder(double r,int h,double p) {pi =p;radius = r;height = h;}double area() {return piradiusradius;}double volume() {return a原创 2020-10-24 17:52:09 · 163 阅读 · 0 评论 -
java中在类定义内调用方法
在圆柱体类Cylinder为例来介绍在类的内部调用自己的方法package practice;class Cylinder1{double radius;int height;double pi;void setCylinder(double r,int h,double p) {pi =p;radius = r;height = h;}double area() {return piradiusradius;}double volume() {return area()*he原创 2020-10-24 17:17:55 · 1675 阅读 · 0 评论 -
java中USB接口程序设计
java中USB接口程序设计1.定义USB接口package java;//定义一个 名称为USB的接口public interface USB {void turnOn(); //启动void turnOff(); //关闭}2.编写鼠标、键盘和麦克风类,作为USB接口的实现类,分别对turnOn()和turnOff进行实现(1)鼠标类的实现代码package java;//鼠标public class Mouse implements USB {public void原创 2020-10-20 11:42:24 · 4699 阅读 · 0 评论