解决unity里边AudioSource.PlayClipAtPoint(myAudioClip, Vector3.zero, volume);声音太小的问题
unity里边的音乐静态播放是比通过Audiosources播放小的 这里写了个方法 可以实时通过audiosource播放
public static class EXMono
{
public static void PlayWithAudioSource(this AudioClip clip, float volume = 1.0f)
{
GameObject g = new GameObject("MyClip_"+ clip.name);
AudioS
原创
2020-11-02 17:05:31 ·
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