1.什么是JavaScript
JavaScript
CSS预处理器有SASS基于Ruby,LESS基于NodeJS,可以搜LESS官方文档
UI框架:Ant-Design,有组件源码,ElementUI,Bootstrap,AmazeUI
JavaScript 构建工具:Babel,WebPack
1.1概述
javascript是一门脚本语言
ECMASpcript它可以理解为是JavaScript的一个标准。
2.快速入门
2.1引入JavaScript
<!-- 在script内写js代码-->
<!--内部标签-->
<script>
alert('hello,word');
</script>
<!-- 外部引入-->
<script src="js/qj.js"></script>
2.2语法入门
在控制台段点调试
<script>
<!-- JS严格区分大小写-->
//1.定义变量
var num=1;
//2.条件控制
if(2>1){
//弹出一个true
alert("true");
}
var score = 79;
if (score>60&&score<70){
alert("60~70");
}else if (score>70&&score<80){
alert("70~80");
}else {
alert("other");
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量
</script>
2.3数据类型
数值,文本,音频,视频、
变量:var
number :js不区分小数和整数
字符串:‘ajh’ “hbjdnf”
布尔值:true , false
逻辑运算:
&& 两个为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
比较运算符:=,==等于,===绝对等于
浮点数问题:尽量避免使用浮点数进行计算,存在精度问题。
null和undefined: null空 undefined未定义
数组:java必须是一系列相同类型的对象,而js中可以是不同类型。
对象:对象是大括号,数组是中括号。每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加。
var person{
name:"njfd",
age:3,
tages:['js','java','web,'...']
}
2.4严格检查模式
<title>Title</title>
<!-- 'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致的一些问题
局部变量建议都使用let去定义,
必须写在JavaScript的第一行。
-->
<script>
'use strict';
//全局变量
let i=1;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3. 数据类型
3.1字符串
1.正常字符串用单引号或者双引号包裹
2.注意转义字符 \
\n
\t
3.多行字符串编写
//tab键上面,esc键下面
var msg=`
hello word;
你好
`
4.模板字符串
<script>
'use strict';
let name="wang";
let age=3;
let msg='你好,${name}'
</script>
5.字符串长度
str.length
6.字符串的可变性,不可变性(浏览器中)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zcuKeW1z-1619433459552)(C:\Users\HP\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210406214251808.png)]
7.大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性。
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
8.第几个字符
console.log(stu.indexOf(‘u’))
9.substring
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3) 包含第一个,不包含第三个
3.2数组
Array可以包含任意的数据类型。
var arr=[1,2,3]
console.log(arr)
1.长度
arr.length
注意:加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失。
2.indexOf 通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的“1”和数字1是不同的
3.slice()截取Array的一部分。返回一个新数组,类似String中的substring
4.push在数组最后面添加元素, pop弹出尾部的一个元素。
push在数组最后面添加元素
pop弹出尾部
5.unshift(), shift()头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素。
6.排序 sort()
var ar=["A","C","B"]
ar.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
7.元素反转reverse()
var ar=["A","C","B"]
ar.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
8.concat()
["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
["C", "B", "A",1,2,3]
arr
["C", "B", "A"]
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
["c","b","a"]
arr.join('-')
"c-b-a"
3.3对象
若干个键值对
var 对象名={
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,拥有四个属性
var person={
name:"jedf",
age:3,
email:"iwjfeo",
score:100
}
JS中对象,{…}表示一个对象,键值对属性xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象。
1.对象赋值
person.name="qing"
"qing"
person.name
"qing"
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错,undefined
person.haha
undefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha="haha"
"haha"
person
5.判断属性值是否在这个对象中,xxx in xxx
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4流程控制
if判断
<script>
'use strict';
var age=3;
if(age>3){//第一个判断
alert("haha");
}
else {
alert("kuwa~");
}
</script>
while循环,避免死循环。
var age=3;
while(age<100){
age=age+1;
console.log(age)
}
for循环
var age=3;
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i)
}
forEach循环
<script>
'use strict';
var age=[12,3,12,3];
age.forEach(function (value){
console.log(value)
})
</script>
3.5Map和Set
ES6的新特性
Map:
<script>
'use strict';
//ES6
//学生的成绩,学生的名字
var names=["tom","jack","haha"];
var scores=[100,90,80];
var map=new Map([['tom',100],['jack',90]]);
var name=map.get('tom');
map.set('admin',124);//新增
map.delete("tom");//删除
console.log(name);
</script>
Set:无序不重复的集合
var set=new Set([3,1,3,1]);//set可以去重
set.delete(1);
set.add(6);//添加
console.log(set.has(3));
3.6 iterator
遍历数组
<script>
'use strict';
var arr=[3,4,5]
for(var x of arr){
console.log(x)
}
</script>
遍历map
var map=new Map([["tom",100],["jack",90]]);
for(let x of map){
console.log(x)
}
遍历set
var set=new Set([["tom",100],["jack",90]]);
for(let x of set){
console.log(x)
}
4.函数
4.1定义函数
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}
else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果。
如果没有执行return,函数执行也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs=function(x){
if(x>=0){
return x;
}
else{
return -x;
}
}
调用函数
abs(10)
abs(-10)
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表传递进来的所有的参数,是一个数组。
<script>
var abs=function (x){
console.log("x=>"+x);
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}
else{
return -x;
}
}
</script>
rest
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数。
function aa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识
4.2变量的作用域
在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用
<script>
'use strict';
function qj(){
var x=1;
x=x+1;
}
x=x+2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
</script>
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在内部,则不会报错
function q(){
var x=1;
x=x+1;
}
function a(){
var x='A';
x=x+1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之不行。
function qj(){
var x=1;
function qj2(){
var y=x+1;
}
var z=y+1;
}
提升变量的作用域
function qj(){
var x="x"+y;
console.log(x);
var y='y';
}
结果:xundefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值
'use strict';
function qj(){
var x="x"+y;
console.log(x);
var y='y';
}
这是在js建立之初就存在的特性,规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放
function q(){
var x=1;
y=x+1;
z,j,a;
之后随意用。
}
全局函数
<script>
'use strict';
//全局变量
var x=1;
function qj(){
console.log(x);
}
qj()
console.log(x);
</script>
全局对象 window
var x='xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下。
alert()这个函数本身也是一个window变量。js实际上只有一个全局作用域,任何变量假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找。
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突。
<script>
'use strict';
//唯一全局变量
var w={};
//定义全局变量
w.name='wang';
w.add=function (a,b){
return a+b;
}
</script>
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
jQuery (jQuery简化是$符号)
局部作用域let
<script>
'use strict';
function aa(){
for (var i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);
}
</script>
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题
function aa(){
for (let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);
}
建议用let定义局部作用域的变量
常量const
在ES6之前,只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='231';//可以改变这个值
console.log(PI);
在ES6之后引入常量关键字 const
const PI='3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI='123';//会报类型错误
console.log(PI);
4.3方法
定义方法:方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
<script>
var wang={
name: '王',
bitrh: 2020,
//方法
age:function(){
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
</script>
//属性
wang.age
方法一定要带()
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
<script>
function getAge(){
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var wang={
name: '王',
bitrh: 2020,
age:getAge
}
//wang.age() ok
//getAge() NaN
</script>
apply:在js中可以控制this的指向
<script>
function getAge(){
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var wang={
name: '王',
bitrh: 2020,
age:getAge
}
getAge.apply(wang,[]);//this,指向了wnag,参数为空
</script>
5.内部对象
标准对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
5.1 Date
基本使用
<script>
var now=new Date();
//年,月,日,星期几,时,分,秒,时间戳(从1970年1月1日0点0分到现在的毫秒数)
now.getFullYear();
now.getMonth();
now.getDate();
now.getDay();
now.getHours();
now.getSeconds();
now.getTime();
console.log(new Date(156344564566))//时间戳转时间
now.toGMTString()//本地时间
</script>
5.2 JSON
早期,所有数据传输习惯使用XML文件,json是一种轻量级的数据交换格式,同时易于机器解析和生成,并有效的提升网络传输效率。
在JavaScript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示
格式:
对象都用{}
数组都用[]
所有的键值对都是用key:value
JSON字符串和JS对象的转化
<script>
var user={
name:"wang",
age:3,
}
//对象转化为json字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user)
//jison 字符串转化为对象。参数为json字符串
var obj=JSON.parse('{"name":"wang","age":3}')
</script>
JSON字符串和JS对象的区别
var obj={a: 'hello',b:'hellob'};
var json='{"a":"hello",'b':'hellob'}'
5.3 Ajax
原生的js写法 xhr异步请求
jQuey封装好的方法 $("#name").ajax("")
axios请求
6.面向对象编程
6.1什么是面向对象
类:模板
对象:具体的实例
在JavaScript这个要转换思想
原型:
var user={
name:"wang",
age:3,
run:function (){
console.log(this.name+"run....");
}
}
//小明的原型是user
//原型对象
xiaoming._proto_=user;
class继承
class关键字是在ES6之后引入的
1,定义一个类,属性,方法。
<script>
function Stu(name){
this.name=name;
}
//给Stu新增一个方法
Stu.prototype.hello=function (){
alert('hello')
}
//ES6之后给Stu新增一个方法
//直接构造一个学生类
class Stu{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming=new Stu("xiaoming");
</script>
2.继承
<script>
class Stu{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStu extends Stu{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade=grade;
}
myGrade(){
alert("I am a student");
}
}
var xiaoming=new XiaoStu("xiaoming",1);
</script>
本质:查看对象原型
原型链(类似java的继承):proto
7.操作BOM对象
浏览器介绍:
JavaScript的诞生是为了能够让他在浏览器中运行。
BOM:浏览器对象模型
浏览器:
E6~11
Chrome
Safair
FireFox
window代表 浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
578
Navigator
Navigator,封装了浏览器信息。
navigator.appCodeName
"Mozilla"
navigator.userActivation
UserActivation {hasBeenActive: true, isActive: true}
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.114 Safari/537.36"
大多数时候我们不会使用navigator对象,因为会被修改
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1280
screen.height
720
location
代表当前页面的URL信息
location
host: "localhost:63342"
href: "http://localhost:63342/JavaScript/JavaScript01/12.class%E7%BB%A7%E6%89%BF.html?_ijt=b51bc8ujp6gngs0qhudtvq2icv"
//设置新的地址
location.assign('https://fsdfk.com/')
document
代表当前页面,html,dom文档树
document.title
"Title"
document.title='wang'
"wang"
获取具体的文档树节点
<body>
<dl id="app">
<dt>java</dt>
<dt>javaSE</dt>
</dl>
<script>
var dl=document.getElementById('app');
</script>
</body>
获取cookie
document.cookie
劫持cookie原理
<script src="aa.js"></script>
恶意人员获取你的cookie上传到他的服务器
服务端可以设置cookie: httpOnly
history
代表浏览器历史纪录,网页前进和后退。
history.back()//后退
history.forward()//前进
8.操作DOM对象
核心:
浏览器网页就是一个DOM树形结构
更新:更新Dom节点
遍历dom节点:得到Dom节点
删除:删除一个Dom节点
添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得dom节点
<script>
//与css相似
var h1=document.getElementsByTagName('h1')
var p1=document.getElementById('p1');
var father=document.getElementById('p2');
var childrens=father.children;//获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild
</script>
这是原生代码,之后尽量都是用jQuery()
更新节点:
<div id="id1"></div>
<script>
var id1=document.getElementById('id1');
</script>
操作文本
id1.innerText='123' 修改文本的值
id1.innerHTML='<strong>123</strong>'可以解析HTML文本标签
操作js
id1.style.color='red';//属性使用 字符串 包裹
id1.style.padding='2em';
id1.style.fontSize='20px';// -转 驼峰命名问题
删除节点
删除节点的步骤:先删除父节点,在通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
</div>
<script>
var self=document.getElementById('p1');
var father=p1.parentElement;
father.removeChild(self)
</script>
father.removeChild(pa)
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候注意
插入节点:
我们获得某个Dom节点,假设这个Dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个dom节点已经存在元素,会产生覆盖。
追加
<p id="js">js</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="ee">javaEE</p>
<p id="me">javaME</p>
</div>
<script>
var js=document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
</script>
list.appendChild(js)//追加到后面
创建一个新标签,实现插入
<script>
var js=document.getElementById('js');//已经存在的节点
var list=document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP=document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id='newP';
newP.innerText='hello';
list.appendChild(newP);
document.createElement('style');
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML='body{background-color: rebeccapurple;}';
document.getElementsByTagName('head');
</script>
insert
<script>
var ee=document.getElementById('ee');
var js=document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targeNode)
list.insertBefore(js,ee)
</script>
9.操作表单(验证)
表单的目的是提交信息
获得要提交的信息
body>
<form action="post">
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
<p>
<!-- 多选框的值就是定义好的value值-->
<span>性别</span>
<input type="radio" name="sex" value="boy">男
<input type="radio" name="sex" value="girl">女
</p>
</form>
<script>
var input_text=document.getElementById('username');
var boy_radio=document.getElementById('boy');
//得到输入框的值
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value='123';
//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取得当前的值
boy_radio.checked=true;//查看返回结果是否为true,如果为true,则被选中。
</script>
</body>
提交表单,MD5加密密码,表单优化
<body>
<!--表单绑定提交事件,onsubmit=绑定一个提交检测的函数-->
<form action="" method="post">
<span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
<p>
<span>密码:</span><input type="password" id="password" name="password">
</p>
<!--绑定事件,onclick=""被点击-->
<button type="button" onclick="aa()">提交</button>
</form>
<script>
function aa(){
var uname=document.getElementById('username');
var pwd=document.getElementById('password');
var md5pwd=document.getElementById('md5-password');
md5pwd.value=md5(pwd.value);
// pwd.value=md5(pwd.value);
//可以校验判断表单内容,true是通过提交,false是阻值提交
return false;
}
</script>
</body>
10.jQuery
公式:$(选择器).事件(事件函数)
JavaScript和jQuery:jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数,百度CDN jQuery,https://www.bootcdn.cn/jquery/
jQuery API
https://jquery.cuishifeng.cn/
获取jQuery
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- CDN的在线引入-->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
使用
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- CDN的引入-->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<!--公式: $(selector).action()-->
<a href="" id="test">点我</a>
<script>
//选择器就是css选择器
$('#test').click(function ()
{
alert('hello,jQuery');
})
</script>
</body>
事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function (){
$('#divMove').mousemove(function (e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作Dom
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>132</strong>');//设置值
CSS操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"})
元素的显示和隐藏:本质display : none;
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试
$(window).width();
$(window).height();
小技巧:
1.如何巩固 JS(看jQuery源码和小游戏源码)
2.巩固HTML,CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果)