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原创 光线追踪-入门学习
离线渲染-光线追踪框架入门的学习资料初窥门径GAMES101:现代计算机图形学入门网课,配套八个大作业,包你做到满意如果对光栅化,几何,动画与模拟,不感兴趣,可以只看Lecture 13-20(个人建议:把整套课看完也是不错的)Peter Shirley写的光线追踪三部曲Ray Tracing in One WeekendRay Tracing: The Next WeekRay Tracing: The Rest of Your Life书中配套代码这三本书都是免费的,放在git
2020-12-16 19:48:33
470
原创 C++11 wstring和string互转,UTF和GBK互转,Unicode_escape,url编码
因为网络编程的需要,参考了各种地方,自己造的一个C++11的轮子如有错误请指出#ifndef TRANSCODING_HPP#define TRANSCODING_HPP#include <Windows.h>#include <iostream>#include <memory>const std::wstring StringToWstring(const std::string& str){ if(str.empty()) throw
2020-12-09 20:32:57
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原创 目标
等学有所成,未来想做的:1.用QT做一个ui2.一个小说阅读,能像galgame那样阅读3.音乐播放器4.一款属于自己的游戏5.把4.的游戏转2D,甚至3D(希望能行)6.研究一款游戏引擎7.在steam上发行一款游戏希望大学毕业后看到的是一个意气风发的自己。...
2019-12-09 20:52:51
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原创 分享一些话(转)
1.当你停止创作,你的才能就不再重要,你所拥有的只剩下你的品味。而品味会裹挟你,让你排斥他人、变得狭隘。所以,不要停止创作。2.总有一款游戏让你铭记,我希望来自我们;总有一款作品写入历史,我希望属于我们。愿我们都能做出让自己满意的作品。...
2019-12-09 20:47:53
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空空如也
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