unity的矢量数学

本文介绍了Unity中矢量计算的几个关键概念,包括magnitude矢量计算、Unity空间坐标手势、点积和叉积的使用,并探讨了这些概念在游戏开发中的实际应用,如计算阻力和飞行模拟中的运动轨迹调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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magnitude矢量计算

2D平面的计算

假如人物坐标为(5,6),一段时间后出现在坐标位置(12,5),得到的坐标位置(11,17)
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刚好可以得出…狗都会有啥难题


untiy空间坐标手势

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当前的三角变长关系为5 12 13
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