
Unity
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Unity、C#
bughunter-
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何将本地已有的仓库上传到gitee (使用UGit)
本文介绍如何使用UGit将本地项目上传Unity项目至Gitee仓库,以及本人在使用过程中遇到的问题,时如何解决的原创 2025-03-09 20:01:19 · 473 阅读 · 0 评论 -
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
在Unity中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件。这些事件分别是:OnTriggerEnter: 当其他Collider首次进入触发器时调用。OnTriggerStay: 当其他Collider停留在触发器中时每帧调用。OnTriggerExit: 当其他Collider离开触发器时调用。原创 2024-05-17 18:07:18 · 4381 阅读 · 0 评论 -
C#随笔 | List.Sort()使用小计
有关于使用List.Sort()进行排序的一些使用心得小结。这个和C++的sort还是有一些区别的,记录一下。原创 2023-12-11 14:54:11 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity随笔:C#运行时
Unity中是如何编译运行C#的,这涉及到IL指令、Mono、IL2CPP。原创 2023-11-09 21:19:24 · 648 阅读 · 0 评论 -
3D RPG Course | Core 学习日记四:鼠标控制人物移动
实现鼠标控制人物移动原创 2023-11-06 16:02:59 · 751 阅读 · 2 评论 -
3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙
前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。原创 2023-11-01 23:58:44 · 1339 阅读 · 0 评论 -
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景
使用PolyBrush和Pro Builder来绘制地形。原创 2023-10-29 23:57:35 · 557 阅读 · 0 评论 -
3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP
unity原创 2023-10-29 14:21:13 · 521 阅读 · 0 评论 -
Unity C#随笔:关于GC(垃圾回收)
GC的定义和功能;如何尽量避免GC,减少GC次数;GC失败的原因;如何尽可能避免GC失败原创 2023-10-17 15:24:23 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?
可能会出现穿透(碰撞检测失败),物体可能会穿透到另一个物体内部。为了避免这个问题,我们可以考虑:使用合适的碰撞体、限制最大速度、使用连续碰撞检测、调整物理材质原创 2023-10-17 15:12:30 · 1153 阅读 · 0 评论 -
Unity C#随笔:简述String和StringBuilder的区别
String是字符串常量。StringBuilder是字符串变量,线程不安全。原创 2023-10-17 15:02:25 · 682 阅读 · 0 评论 -
Unity随笔:在Unity中使用多线程需要注意什么
Unity3D 支持多线程编程,但是在 Unity 中使用多线程需要注意一些限制和注意事项。以下是在 Unity 中使用多线程时需要注意的事项原创 2023-10-17 14:35:05 · 2074 阅读 · 0 评论 -
Unity面试题随笔(一)
1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?2.物体发生碰撞的必要条件?3.CharacterController和Rigidbody的区别?4.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数?5.物体发生碰撞时,几种施加压力的方式,描述出来?6.Unity3d提供了几种光源,分别是什么?7.物理更新一般在哪个系统函数里?8.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。9.简述一下Prefab的用处?10.简述一下对象池,你觉得在FPS游戏里哪些东西适合使用对原创 2023-10-14 19:31:04 · 426 阅读 · 0 评论 -
Unity C#随笔: UnityEvent实现事件的监听和广播,ScriptableObject结合UnityAction实现事件的监听和广播。两种方法各有什么优点?
Unity 中可以使用 UnityEvent和 ScriptableObject + UnityAction 两种方式来实现事件的监听和广播。这两种方法各有其优点和适用场景,下面我会分别介绍它们的优点和适用情况。原创 2023-09-08 15:03:08 · 990 阅读 · 0 评论 -
Unity《勇士传说》开发日记:如何制作可互动标识
如何在unity中实现可互动标识提示。原创 2023-07-28 01:34:16 · 781 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Translate和Rotate
Unity中的Translate和Rotate原创 2023-07-23 14:47:40 · 546 阅读 · 0 评论 -
Unity中Update和FixedUpdate的区别
Unity中Update和FixedUpdate的区别原创 2023-07-23 11:23:53 · 1024 阅读 · 0 评论