虚幻引擎UE4类蓝图之开关门

本文详细介绍使用虚幻引擎UE4的蓝图系统实现门开关功能的三种方法。通过设置onclick节点,利用鼠标点击而非默认按键E来控制门的开关,增强游戏交互体验。需调整游戏模式,启用鼠标点击事件,并在门附近显示鼠标光标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虚幻引擎UE4蓝图之开关门的三种方法

蓝图展示

自动开关门和按键开关门

蓝图逻辑说明

蓝图步骤逻辑

附加:鼠标点击关关门

==描述:为“门”创建on click 节点,替换按键E。 ==
需要先为鼠标设置一个控制环境: ①世界设置窗口下的游戏模式选择【第三人称】并为play controller class 新建一个蓝图然后勾选其蓝图属性【enable click events】,②在begin overlap 节点后插入一个【show mouse cursor】并勾选,end overlap同样插入但不勾选,他们的目标都要给到get player controller。这样人物靠近门的时候鼠标显示,离开不显示。用鼠标点击即可开关门。

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