【Java基础篇】面向对象(Object Oriented)

本文介绍了面向对象编程的基本概念,包括面向对象的特性、类与对象的关系、成员变量与局部变量的区别,以及如何创建和使用对象。通过示例展示了类的定义、对象内存结构和生命周期,强调了面向对象编程在提高代码复用性和符合人类思维习惯方面的优势。

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1. 面向对象概念

1.1 什么事面向对象

面向对象(Object Oriented)是一种思想,90年代以后软件开发的主流思想。由于现实社会是由各种各样的事物所组成的,而我们编程又是在模拟现实社会,那么在程序中也要用一些东西来表示现实社会中的事物,这些东西就是程序中的对象。我们在程序中使用这些对象,对其特征和行为进行操作进行编程,这就是面向对象编程。在使用面向对象编程思想之前,我们通常用面向过程的思想编程,先分析出解决问题的步骤,然后按照步骤一步一步实现。

1.2 理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向过程
    • 强调的是功能行为
  • 面向对象
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

1.3 面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求时:
    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用。

1.4 面向对象开发设计特征

  • 开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。
  • 设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • 面向对象的特征:
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)
  • 面向对象编程的优点
    • 提高代码复用性。
    • 使用者无需关心具体细节。
    • 转变程序员角色,更加符合人的思维习惯。

2. 类与对象

2.1 什么是类

类是用来描述对象的。由于对象是虚拟出来的东西,是看不见摸不着的,我们需要在程序中使用对象,就需要用一种方式来描述对象,然后根据这个描述来创建对象。使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。对象即是该类事物实实在在存在的个体。

2.2 类与对象的关系

对象是类的实例,类是对象的抽象。

可以理解为:

  • 类就是图纸
  • 汽车就是堆内存中的对象

3. 类的定义

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
  • Java中用类class来描述事物
    • 属性: 对应类中的成员变量。
    • 行为: 对应类中的成员函数。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
class Person {
	String name;
	int age;
	void speak(){
		System.out.println("My name is " + name);
		System.out.println("I am " + age + " years of age");
    }
}

4. 成员变量与局部变量的区别

4.1 成员变量

  • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
  • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
  • 成员变量有默认初始化值。

4.2 局部变量

  • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
  • 局部变量存在于栈内存中。
  • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
  • 局部变量没有默认初始化值。

4.3 成员变量初始化

当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。基本数据类型初始化值为0,引用数据类型初始化值为null。

5. 创建对象,使用对象

class Car// 对这类事物进行描述Car
{
	String color = "red";
	int num = 4;
	void show() 
	{
 		System.out.println("color="+color+"..num="+num); 
	}
}

class CarDemo 
{ 
	public static void main(String[] args) 
	{ 	
		Car c = new Car();//建立对象 
		c.color = "black";//对对象的属性进行修改 
 		c.show();// 使用对象的功能。 
	}
	
}

6. 对象内存结构

6.1 对象的产生

Person p = new Person();
这句话先在堆内存中创建了一个对象,然后栈内存中创建一个变量引用了对象的地址。

在这里插入图片描述

Car c1 = new Car();
c1.color = "blue";	

6.2 对象的生命周期

对象的生命周期从new关键字创建时开始,到没有任何引用到达对象时结束(成为垃圾)。

7. 匿名对象

  • 我们可以不定义变量引用对象,使用new关键字创建对象后直接使用,这样的对象没有名字,所以叫匿名对象。
  • 匿名对象因为没有任何引用到达,在使用一次之后即成为垃圾。
  • 匿名对象是对象的简化形式
  • 匿名对象两种使用情况
    • 当对对象方法仅进行一次调用的时
    • 匿名对象可以作为实际参数进行传递
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