es6新增数据结构Set()与WeakSet()

本文详细介绍了ES6中的两种数据结构Set与WeakSet。Set是一种不允许元素重复的数据结构,支持数组去重等功能;WeakSet与Set类似,但仅能存储对象类型,并采用弱引用方式存储元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。  
 Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。 
创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
 我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

 Set常见的属性:
 size:返回Set中元素的个数;
Set常用的方法:
add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
 forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;另外Set是支持for of的遍历的。


 和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
 那么和Set有什么区别呢?
 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
WeakSet常见的方法:
 add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
 has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;

在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。
创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

Set常见的属性:
size:返回Set中元素的个数;
Set常用的方法:
add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;另外Set是支持for of的遍历的。

和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
那么和Set有什么区别呢?
区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
WeakSet常见的方法:
add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;

<think>嗯,用户问的是ES6中新建一个Set和Map的方法。首先,我需要确认用户是否了解ES6是什么,不过可能他们已经知道这是ECMAScript 6,也就是JavaScript的一个版本。接下来,Set和Map都是ES6新增数据结构,用来处理不同的数据存储需求。 首先,关于SetSet类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复。那如何创建一个Set呢?我记得可以通过构造函数,比如new Set()。可以传入一个可迭代对象,比如数组,用来初始化Set。例如,const mySet = new Set([1,2,3])。这时候mySet里的元素就是1,2,3,重复的值会被自动去重。需要提到Set的常用方法,比如add、has、delete、size属性,这些对用户来说应该比较重要。 然后是Map,它类似于对象,但键可以是任意类型的值,而不仅仅是字符串或Symbol。创建Map同样是用new Map()。初始化时可以传入一个二维数组,每个子数组表示键值对,比如new Map([['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']])。Map的方法有set、get、has、delete,还有size属性。要注意和普通对象的区别,比如键的类型和插入顺序的保留。 用户可能容易混淆Set和Map的用途,需要区分清楚。Set用于存储唯一值,而Map用于键值对存储。同时,它们的API不同,比如Set用add添加元素,Map用set方法设置键值对。可能还需要提到它们都是可迭代的,可以用for...of遍历。 有没有特殊情况需要注意?比如Set在判断值是否相等时使用的是“Same-value-zero equality”,类似于===,但NaN会被认为是等于自身的。而Map的键比较也是基于这个规则。这些细节用户可能需要知道,避免出现意外错误。 另外,初始化时的参数是否正确?比如Set需要可迭代对象,而Map需要的是键值对的数组。如果用户传错了参数,比如给Map传入一个普通数组而不是二维数组,可能会出错,需要提醒。 总结下来,回答的结构应该是先分别介绍Set和Map,如何创建它们,常用的方法和属性,以及使用场景的区别。可能还需要给出示例代码,帮助用户更好地理解。同时,注意用户可能想了解为什么使用Set和Map,而不是传统的数组和对象,这时候可以简单提到它们的优势,比如性能、唯一性、键的类型灵活性等。 需要确保术语正确,比如Set和Map是大写的,方法名正确,比如add而不是push。另外,语法示例中的代码是否正确,比如使用const声明变量,箭头函数等是否符合ES6规范。同时,要使用中文回答,避免使用专业术语时没有解释,导致用户不理解。 最后,检查是否遗漏了重要点,比如WeakSet和WeakMap,但用户可能只是问普通的Set和Map,所以暂时不需要深入。不过如果用户后续提问,可以进一步扩展。现在主要专注于新建Set和Map的基本方法,以及常用操作。</think>ES6 中新建 Set 和 Map 的完整方法如下: ### 一、Set(无序唯一值集合) 1. **新建空 Set** ```javascript const mySet = new Set(); // 创建空集合 ``` 2. **从数组初始化** ```javascript const numSet = new Set([1, 2, 3, 2, 1]); // 自动去重 → {1, 2, 3} ``` 3. **常用方法** ```javascript mySet.add(4); // 添加元素 mySet.has(4); // 检查存在 → true mySet.delete(4); // 删除元素 mySet.size; // 获取长度 → 0 ``` ### 二、Map(键值对集合) 1. **新建空 Map** ```javascript const myMap = new Map(); // 创建空字典 ``` 2. **从二维数组初始化** ```javascript const userMap = new Map([ ['name', 'Alice'], [Symbol(), '特殊键'], [() => {}, '函数键'] ]); ``` 3. **常用方法** ```javascript myMap.set('age', 25); // 添加/更新键值 myMap.get('name'); // 获取值 → 'Alice' myMap.has('age'); // 检查键 → true myMap.delete('age'); // 删除键值 myMap.size; // 获取长度 → 2 ``` ### 三、关键特性对比 | 特性 | Set | Map | |----------------------|--------------------------|--------------------------| | 存储内容 | 唯一值 | 键值对 | | 键类型限制 | 无(直接存储值) | 支持任意类型作为键 | | 默认迭代 | 返回值的迭代器 | 返回键值对数组的迭代器 | | 去重机制 | 自动去重 | 键唯一(值可重复) | | 性能优势 | 快速存在性检查 O(1) | 快速键值查找 O(1) | ### 四、典型使用场景 1. **Set 适用场景** ```javascript // 数组去重 const uniqueArr = [...new Set([1,2,2,3])]; // → [1,2,3] // 交/并/差集运算 const union = new Set([...setA, ...setB]); ``` 2. **Map 适用场景** ```javascript // 对象键的扩展类型 const objKey = { id: 123 }; myMap.set(objKey, 'metadata'); // 保持插入顺序的遍历 myMap.forEach((val, key) => console.log(key, val)); ``` ### 五、注意事项 1. **值比较规则**:使用 `SameValueZero` 算法(`NaN === NaN` 成立) 2. **内存管理**:使用对象作为键时需注意内存泄漏,必要时使用 WeakMap 3. **类型转换**:当使用非原始类型作为键时,实际存储的是对象引用 可以通过浏览器开发者工具直接查看 Set/Map 的内容(现代浏览器支持控制台可视化展示),这对调试非常有帮助。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值