ue 3dwidget随着镜头的缩放和旋转

本文介绍了如何在UnrealEngine4(UE4)中创建和控制3Dwidget,包括将其添加到Actor、通过tick事件实现随相机旋转及使用相机位置进行缩放的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ue 3dwidget随着镜头的缩放和旋转

1、先创建一个喜欢的widget添加到Actor里去:

在actor里点击添加按钮添加widget组件:
在这里插入图片描述
选中组件widget,在右边Details面板中找到User Interface,设置自己的widget:
在这里插入图片描述

2、旋转

通过tick事件获取相机和当前widget的位置,通过find look at rotation方法设置widget旋转:
在这里插入图片描述

3、缩放

使用相机位置减去当前actor的位置,通过限制in range和out range来作为widget的缩放。这里设置的两个参数in range代表着当前的高度,out range代表着想让图标缩放的大小:
在这里插入图片描述
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