Unity3d中MicroPhone的使用

本文介绍如何在Unity3d中使用Microphone进行录音操作,包括录音、保存为wav、播放、将录音数据转化为int16[]并发送到网络数据流,以及接收并播放Int16[]数据流。建议在实际项目中使用语音SDK,如百度语音SDK,以简化流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

               

Note:这种方法只用于学习,没有任何实际意义。

如果需要实现录音,可以使用原生的接口,Android就去找Android,IOS就去找IOS。最方便的方式是接入语音SDK,比如百度语音SDK。


目标实现录音功能、保存为wav、播放、保存为int16[]发送网络数据流、接收Int16[]播放数据流


MicroPhoneInput类


using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent (typeof(AudioSource))]public class MicroPhoneInput : MonoBehaviour {    private static MicroPhoneInput m_instance;    public float sensitivity=100;    public float loudness=0;    private static string[] micArray=null;    const int HEADER_SIZE = 44;    const int RECORD_TIME = 10;    // Use this for initialization    void Start () {    }    public static MicroPhoneInput getInstance()    {        if (m_instance == null)         {            micArray = Microphone.devices;            if (micArray.Length == 0)            {                Debug.LogError ("Microphone.devices is null");            }            foreach (string deviceStr in Microphone.devices)            {                Debug.Log("device name = " + deviceStr);            }            if(micArray.Length==0)            {                Debug.LogError("no mic device");            }    &n
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