opengl学习笔记 四)——绘制简单多边形

本文介绍了OpenGL使用glBegin函数绘制凸多边形的各种方式,包括GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLES_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP。还讲解了如何设置只显示多边形边框以及使用glRect系列函数绘制矩形的方法。

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glBegin函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。

(1)GL_POLYGON,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。

例子代码:

void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); //点P1,左下角 glVertex2f(-0.5, 0.5);  //点P2,左上角 glVertex2f(0.5, 0.5);   
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