【Lua从青铜到王者基础篇】第十五篇:Lua 面向对象

本文深入探讨了Lua的面向对象编程特性,包括封装、继承和多态,并通过实例展示了如何创建对象、访问属性和成员函数。还讨论了Lua中的函数重写和继承实现,提供了基础类和派生类的示例,帮助读者理解Lua中的面向对象概念。

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前言


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🌲一、Lua 面向对象

  • 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。以下几种编程语言都支持面向对象编程:
  • C++
  • Java
  • Objective-C
  • Smalltalk
  • C#
  • Ruby

🌳二、Lua面向对象特征

  • (1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
  • (2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
  • (3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
  • (4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

🌴三、Lua 中面向对象

  • 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
  • lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。
  • 至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。
  • Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
Account = {
   
   balance = 0}
function Account.withdraw (v)
    Account.balance = Account.balance - v
end
  • 这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)

🌵四、一个简单实例

  • 以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
-- 元类
Rectangle = {
   
   area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or {
   
   }
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.length = len
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