package
org.test;

/**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:拼图图像处理[未优化](优化算法已内置于loonframework-game框架中。)</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.image.BufferedImage;
import org.loon.framework.game.helper.ImageHelper;
public class BlockImage extends Canvas {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L ;
private Image _img;
private Image _img2;
private Graphics bg;
private Image backimage;
private int blocks[];
private boolean isEvent;
private MediaTracker mt;
private int _width;
private int _height;
private int _RS;
private int _CS;
private Image screen = null ;
private Graphics later = null ;
private int _objWidth;
private int _objHeight;
private int _COUNT;
/**
* 析构函数,内部调用init方法。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public BlockImage(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
init(bImage, overImage, cs, rs);
}
/**
* 初始化拼图参数。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public void init(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
// 列数
_CS = cs;
// 行数
_RS = rs;
// 加载拼图用图像。
_img = bImage;
// 获得实际窗体宽。
_width = _img.getWidth( null );
// 获得实际窗体高。
_height = _img.getHeight( null );
// 获得单块图像宽。
_objWidth = _width / _CS;
// 获得单块图像高。
_objHeight = _height / _RS;
// 本程序直接使用backimage上一块图形区域缓冲选择项,所以实际背景图像高=图形高+额外图块高。
backimage = new BufferedImage(_width, _height + _objHeight, 1 );
// 获得生成的图形
later = backimage.getGraphics();
// 再创建一块图像区域,作为图像缓存用。
screen = new BufferedImage(_width, _height, 1 );
// 获得缓存的图形
bg = screen.getGraphics();
// 获得等同图片总数的数组。
_COUNT = _CS * _RS;
blocks = new int [_COUNT];
// 初始化为非点击。
isEvent = false ;
// 加载完成拼图的显示图。
_img2 = overImage;
// 初始化图块参数。
for ( int i = 0 ; i < _COUNT; i ++ ) {
blocks[i] = i;
}
// 载入MediaTracker,用以跟踪图像状态。
mt = new MediaTracker( this );
// 加载被跟踪的图像。
mt.addImage(_img, 0 );
mt.addImage(_img2, 0 );
// 同步载入。
try {
mt.waitForID( 0 );
} catch (InterruptedException interruptedexception) {
return ;
}
// 随机生成图像面板内容。
rndPannel();
}
/**
* 描绘窗体图像。
*/
public void paint(Graphics g) {
// 检查图像载入。
if (mt.checkID( 0 )) {
// 描绘底层背景。
bg.drawImage(backimage, 0 , 0 , null );
// 判断是否触发完成事件。
if ( ! isEvent) {
// 设置背景色。
bg.setColor(Color.black);
// 循环绘制小图片于背景缓存中。
for ( int i = 0 ; i < _CS; i ++ ) {
for ( int j = 0 ; j < _RS; j ++ )
bg.drawRect(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth,
_objHeight);
}
}
// 仅当完成事件触发并且有胜利图片时,载入完成提示。
if (isEvent && _img2 != null ) {
bg.drawImage(_img2, 0 , 0 , null );
}
}
// 举凡绘制图像时,应遵循显示图像仅绘制一次的基本原则,一次性的将背景绘制到窗体。
// 简单来说,也就是采取[双缓存]的方式,所有复杂操作皆在缓存区完成,也只有这样才能避免产生延迟闪烁。
g.drawImage(screen, 0 , 0 , this );
g.dispose();
}
/**
* 变更图像。
*/
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
/**
* 鼠标点击事件。
*/
public boolean mouseDown(Event event, int i, int j) {
if (isEvent)
return true ;
// 换算点击位置与小图片。
int k = i / _objWidth;
int l = j / _objHeight;
copy( 0 , 0 , 0 , _RS);
copy(k, l, 0 , 0 );
copy( 0 , _RS, k, l);
int i1 = blocks[ 0 ];
// 换算选中图片存储区。
blocks[ 0 ] = blocks[l * _CS + k];
blocks[l * _CS + k] = i1;
int j1;
for (j1 = 0 ; j1 < _COUNT; j1 ++ ) {
if (blocks[j1] != j1) {
break ;
}
}
if (j1 == _COUNT)
isEvent = true ;
repaint();
return true ;
}
public boolean mouseUp(Event event, int i, int j) {
return true ;
}
public boolean mouseDrag(Event event, int i, int j) {
return true ;
}
/**
* copy换算后的图像区域。
*
* @param i
* @param j
* @param k
* @param l
*/
void copy( int i, int j, int k, int l) {
later.copyArea(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth, _objHeight,
(k - i) * _objWidth, (l - j) * _objHeight);
}
/**
* 事件触发状态。
* @return
*/
public boolean isEvent() {
return isEvent;
}
public void setEvent( boolean isEvent) {
this .isEvent = isEvent;
}
/**
* 随机生成面板图片。
*
*/
void rndPannel() {
later.drawImage(_img, 0 , 0 , this );
for ( int i = 0 ; i < (_COUNT * _CS); i ++ ) {
int j = ( int ) (( double ) _CS * Math.random());
int k = ( int ) (( double ) _RS * Math.random());
int l = ( int ) (( double ) _CS * Math.random());
int i1 = ( int ) (( double ) _RS * Math.random());
copy(j, k, 0 , _RS);
copy(l, i1, j, k);
copy( 0 , _RS, l, i1);
int j1 = blocks[k * _CS + j];
blocks[k * _CS + j] = blocks[i1 * _CS + l];
blocks[i1 * _CS + l] = j1;
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frm = new Frame( " 简单的JAVA拼图效果实现[由Loonframework框架提供] " );
frm.setSize( 480 , 500 );
frm.setResizable( false );
/**
* PS:ImageHelper.loadImage为Loonframework框架中helper下方法,为不依赖于javax扩展包而开发。
* 可使用ImageIO相关方法代替。
*/
// 加载图像。
Image backImage = ImageHelper.loadImage( " C:/backimage.jpg " , true );
Image overImage = ImageHelper.loadImage( " C:/over.gif " , true );
// BlockImage中参数分别为 用于分解的拼图,完成后显示文字,拆分图片为分几列,分拆分图片为几行。
// 建议使用正方形图片作为背景图。
frm.add( new BlockImage(backImage, overImage, 4 , 4 ));
backImage = null ;
overImage = null ;
// 显示窗体。
frm.setVisible( true );
}
}

/**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:拼图图像处理[未优化](优化算法已内置于loonframework-game框架中。)</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.image.BufferedImage;
import org.loon.framework.game.helper.ImageHelper;
public class BlockImage extends Canvas {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L ;
private Image _img;
private Image _img2;
private Graphics bg;
private Image backimage;
private int blocks[];
private boolean isEvent;
private MediaTracker mt;
private int _width;
private int _height;
private int _RS;
private int _CS;
private Image screen = null ;
private Graphics later = null ;
private int _objWidth;
private int _objHeight;
private int _COUNT;
/**
* 析构函数,内部调用init方法。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public BlockImage(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
init(bImage, overImage, cs, rs);
}
/**
* 初始化拼图参数。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public void init(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
// 列数
_CS = cs;
// 行数
_RS = rs;
// 加载拼图用图像。
_img = bImage;
// 获得实际窗体宽。
_width = _img.getWidth( null );
// 获得实际窗体高。
_height = _img.getHeight( null );
// 获得单块图像宽。
_objWidth = _width / _CS;
// 获得单块图像高。
_objHeight = _height / _RS;
// 本程序直接使用backimage上一块图形区域缓冲选择项,所以实际背景图像高=图形高+额外图块高。
backimage = new BufferedImage(_width, _height + _objHeight, 1 );
// 获得生成的图形
later = backimage.getGraphics();
// 再创建一块图像区域,作为图像缓存用。
screen = new BufferedImage(_width, _height, 1 );
// 获得缓存的图形
bg = screen.getGraphics();
// 获得等同图片总数的数组。
_COUNT = _CS * _RS;
blocks = new int [_COUNT];
// 初始化为非点击。
isEvent = false ;
// 加载完成拼图的显示图。
_img2 = overImage;
// 初始化图块参数。
for ( int i = 0 ; i < _COUNT; i ++ ) {
blocks[i] = i;
}
// 载入MediaTracker,用以跟踪图像状态。
mt = new MediaTracker( this );
// 加载被跟踪的图像。
mt.addImage(_img, 0 );
mt.addImage(_img2, 0 );
// 同步载入。
try {
mt.waitForID( 0 );
} catch (InterruptedException interruptedexception) {
return ;
}
// 随机生成图像面板内容。
rndPannel();
}
/**
* 描绘窗体图像。
*/
public void paint(Graphics g) {
// 检查图像载入。
if (mt.checkID( 0 )) {
// 描绘底层背景。
bg.drawImage(backimage, 0 , 0 , null );
// 判断是否触发完成事件。
if ( ! isEvent) {
// 设置背景色。
bg.setColor(Color.black);
// 循环绘制小图片于背景缓存中。
for ( int i = 0 ; i < _CS; i ++ ) {
for ( int j = 0 ; j < _RS; j ++ )
bg.drawRect(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth,
_objHeight);
}
}
// 仅当完成事件触发并且有胜利图片时,载入完成提示。
if (isEvent && _img2 != null ) {
bg.drawImage(_img2, 0 , 0 , null );
}
}
// 举凡绘制图像时,应遵循显示图像仅绘制一次的基本原则,一次性的将背景绘制到窗体。
// 简单来说,也就是采取[双缓存]的方式,所有复杂操作皆在缓存区完成,也只有这样才能避免产生延迟闪烁。
g.drawImage(screen, 0 , 0 , this );
g.dispose();
}
/**
* 变更图像。
*/
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
/**
* 鼠标点击事件。
*/
public boolean mouseDown(Event event, int i, int j) {
if (isEvent)
return true ;
// 换算点击位置与小图片。
int k = i / _objWidth;
int l = j / _objHeight;
copy( 0 , 0 , 0 , _RS);
copy(k, l, 0 , 0 );
copy( 0 , _RS, k, l);
int i1 = blocks[ 0 ];
// 换算选中图片存储区。
blocks[ 0 ] = blocks[l * _CS + k];
blocks[l * _CS + k] = i1;
int j1;
for (j1 = 0 ; j1 < _COUNT; j1 ++ ) {
if (blocks[j1] != j1) {
break ;
}
}
if (j1 == _COUNT)
isEvent = true ;
repaint();
return true ;
}
public boolean mouseUp(Event event, int i, int j) {
return true ;
}
public boolean mouseDrag(Event event, int i, int j) {
return true ;
}
/**
* copy换算后的图像区域。
*
* @param i
* @param j
* @param k
* @param l
*/
void copy( int i, int j, int k, int l) {
later.copyArea(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth, _objHeight,
(k - i) * _objWidth, (l - j) * _objHeight);
}
/**
* 事件触发状态。
* @return
*/
public boolean isEvent() {
return isEvent;
}
public void setEvent( boolean isEvent) {
this .isEvent = isEvent;
}
/**
* 随机生成面板图片。
*
*/
void rndPannel() {
later.drawImage(_img, 0 , 0 , this );
for ( int i = 0 ; i < (_COUNT * _CS); i ++ ) {
int j = ( int ) (( double ) _CS * Math.random());
int k = ( int ) (( double ) _RS * Math.random());
int l = ( int ) (( double ) _CS * Math.random());
int i1 = ( int ) (( double ) _RS * Math.random());
copy(j, k, 0 , _RS);
copy(l, i1, j, k);
copy( 0 , _RS, l, i1);
int j1 = blocks[k * _CS + j];
blocks[k * _CS + j] = blocks[i1 * _CS + l];
blocks[i1 * _CS + l] = j1;
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frm = new Frame( " 简单的JAVA拼图效果实现[由Loonframework框架提供] " );
frm.setSize( 480 , 500 );
frm.setResizable( false );
/**
* PS:ImageHelper.loadImage为Loonframework框架中helper下方法,为不依赖于javax扩展包而开发。
* 可使用ImageIO相关方法代替。
*/
// 加载图像。
Image backImage = ImageHelper.loadImage( " C:/backimage.jpg " , true );
Image overImage = ImageHelper.loadImage( " C:/over.gif " , true );
// BlockImage中参数分别为 用于分解的拼图,完成后显示文字,拆分图片为分几列,分拆分图片为几行。
// 建议使用正方形图片作为背景图。
frm.add( new BlockImage(backImage, overImage, 4 , 4 ));
backImage = null ;
overImage = null ;
// 显示窗体。
frm.setVisible( true );
}
}
详细操作参见源码注释,所用图片如下(也可自由选取图形):


本代码算法支持自由成比例分隔图像行列,效果若下:

