魔兽争霸中,单位移动速度有上限吗 是多少

               

转载自:http://zhidao.baidu.com/question/85412088.html

魔兽中的单位移动速度是用数字来表示的..越高约快...不要以为DH跑的很快...其实他跟AM是一样快的(那为什么在战斗中会被DH追到呢...当然是乌龟速度的FOOTMAN拖后退啦,这也是我在战斗初期将大法师和步兵分开编队的原因) 还有呢...知道为什么剑圣要买NIKE鞋吗,因为没有疾风步和NIKE的时候,他的跑步速度只是和DH快噢.. 满速的话目前游戏版本(1.22)的设置为400当然只是正常游戏模式下的 在一起RPG地图上的速度可能因为地图设置问题上限大于这个上限 当然,这些细节有很多人没了解吧..现在我就具体来分析一下 (同时申明,所有数据全部都来在blizzard官方上的,请不用产生任何怀疑) 这里讨论英雄的移动速度,当然会适当添加单位的速度 最高级 320: 大法师 剑圣 先知 暗影猎手 恶魔猎手 丛林守护者 守望者 月之女祭祀 死亡骑士 黑暗游侠 兽王 火焰领主 中等 300: 血法师 深渊领主 低等 270: 山丘之王 圣骑士 牛头人酋长 恐惧魔王 巫妖 地穴领主 娜迦女海巫 熊猫酒仙 地精修补匠 地精炼金术士 从上面可以看出 基础移动320的剑圣穿上鞋子(+50移动速度)再使用1级疾风步的情况下 移动速度为320+60+(320+60)*10%=418 就到达了满速状态 (PS:疾风步的效果为 1级 消耗法力75 隐身20秒 增加10%移动速度 增加伤害40 2级 消耗法力75 隐身40秒 增加40%移动速度 增加伤害70 3级 消耗法力75 隐身60秒 增加70%移动速度 增加伤害100 ) 也就是和楼上说的一样2级疾风步速度就为448了也就达到了400的满速状态 至于其他英雄如何达到满速的话你根据上表自己计算一下就很容易得出了 然后列举几个能加速的技能 死亡骑士(DK) 邪恶光环 1级 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5 2级 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3级 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5 牛头人酋长(TC) 耐久光环 1级 增加移动速度10%,攻击速度5% 2级 增加移动速度20%,攻击速度10% 3级 增加移动速度30%,攻击速度15% 最后说一下其他加减速技能效果和部分单位的速度 所有加减移动速度的技能 S*一个数字=技能释放后的移动速度 极限表示WAR3对战的最大数值400 山丘:雷霆一击 S*0.5 血法师:放逐 S*0.5 农民:变民兵 S从190上升到270 女巫:减速 S*0.4 先知:地震 S*0.25 萨满祭司:净化(持续15秒,英雄5秒) 瞬间暂停3秒,此后每秒恢复5%的移动速度直到死亡或时间到 嗜血术 S*1.25 巨魔蝙蝠:不稳定化合物(自爆),瞬间速度达到极限 速度卷轴(*):S*2(达到极限后就是极限值,没法再增加了) 守望者:暗影突袭 S*0.5 小鹿 S*0.5 巫妖:霜冻新星(*) S*0.5 食尸鬼:狂暴 S+80 冰龙:物理攻击(*) S*0.5 冰塔和基地相同 娜迦女海巫:冰箭 S*0.7/0.5/0.3 熊猫酒仙:醉酒云雾 S*0.85/0.7/0.55 地精修补匠:工程学升级 S*0.1/0.2/0.3 地精炼金术士:化学狂暴 S*1.5 其他:NIKE鞋子 S+60部分参照单位数据: 骑士:350 狮鹫:320 龙鹰:350 飞机:400 狼骑:350 狼:320/350/350 飞龙:320 女猎手:350 小鹿:350 角鹰兽:400 蜘蛛:270 石像鬼:350 毁灭:320 飞艇:270

           
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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