C++ 数组详解,很全,很详细

数组 (C++)

数组是相同类型的对象序列,它们占据一块连续的内存区。 传统的 C 样式数组是许多 bug 的根源,但至今仍很常用,尤其是在较旧的代码库中。 在新式 C++ 中,我们强烈建议使用 std::vectorstd::array,而不是本部分所述的 C 样式数组。 这两种标准库类型都将其元素存储为连续的内存块。 但是,它们提供更高的类型安全性,并支持保证指向序列中有效位置的迭代器。

堆栈声明

在 C++ 数组声明中,数组大小在变量名称之后指定,而不是像在其他某些语言中那样的在类型名称之后指定。 以下示例声明了要在堆栈上分配的 1000 个双精度值的数组。 元素数量必须以整数文本或常量表达式的形式提供。 这是因为,编译器必须知道要分配多少堆栈空间;它不能使用在运行时计算的值。 为数组中的每个元素分配默认值 0。 如果你不指定默认值,则每个元素最初包含恰好位于该内存位置的任意随机值。

    constexpr size_t size = 1000;

    // Declare an array of doubles to be allocated on the stack
    double numbers[size] {
   0};

    // Assign a new value to the first element
    numbers[0] = 1;

    // Assign a value to each subsequent element
    // (numbers[1] is the second element in the array.)
    for (size_t i = 1; i < size; i++)
    {
   
        numbers[i] = numbers[i-1] * 1.1;
    }

    // Access each element
    for (size_t i = 0; i < size; i++)
    {
   
        std::cout << numbers[i] << " ";
    }

数组中的第一个元素是第 0 个元素。 最后一个元素是 (n-1) 元素,其中 n 是数组可以包含的元素数量。 声明中的元素数量必须是整数类型,且必须大于 0。 你需要负责确保程序永远不会将大于 (size - 1) 的值传递给下标运算符。

仅当数组是 structunion 中的最后一个字段并启用了 Microsoft 扩展(未设置 /Za/permissive-)时,零大小的数组才是合法的。

分配和访问基于堆栈的数组的速度比基于堆的数组更快。 但是,堆栈空间是有限的。 数组元素的数量不能太大,以免占用过多的堆栈内存。 多大的数量算作“太大”取决于程序。 可以使用分析工具来确定数组是否太大。

堆声明

你可能需要一个太大的、以致无法在堆栈上分配的数组,或者需要一个其大小在编译时未知的数组。 可以使用 new[\] 表达式在堆上分配此数组。 运算符返回指向第一个元素的指针。 下标运算符处理指针变量的方式与处理基于堆栈的数组的方式相同。 还可以使用指针算术将指针移到数组中的任意元素。 你需要负责确保:

  • 始终保留原始指针地址的副本,以便可以在不再需要数组时删除内存。
  • 不会将指针地址递增或递减至超过数组边界。

以下示例演示在运行时如何在堆上定义一个数组。 其中演示了如何使用下标运算符和指针算术来访问数组元素:

void do_something(size_t size)
{
   
    // Declare an array of doubles to be allocated on the heap
    double* numbers = new double[size]{
    0 };

    // Assign a new value to the first element
    numbers[0] = 1;

    // Assign a value to each subsequent element
    // (numbers[1] is the second element in the array.)
    for (size_t i = 1; i < size; i++)
    {
   
        numbers[i] = numbers[i - 1] * 1.1;
    }

    // Access each element with subscript operator
    for (size_t i = 0; i < size; i++)
    {
   
        std::cout << numbers[i] << " ";
    }

    // Access each element with pointer arithmetic
    // Use a copy of the pointe
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